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  • 20231120.mp4

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大家好,这里是这段时间的工作进度


首先我完成了卡牌战斗方式代码的编写,现在它展现的效果基本与我心目中期待的效果比较相似,胜负判定的结果经过测试也暂时没发现出错。这方面我还是比较满意的


现在目前的遗憾就是随机性过强,玩家的卡牌和敌人的卡牌都是全随机抽取,如果玩家连续抽中差劲的牌而敌人连续抽中好牌这样势必会造成游玩体验的不畅快;

现在这方面的解决方案是计划会添加一些玩家专属的强力道具卡,可以起到扭转战局的作用,确保一定程度上游玩体验的可控性。




然后敌人方面我本计划是让敌人与玩家一样从抽到的卡牌中选择一张打出去,

并且根据玩家的卡牌进行基础的判断再有逻辑的打出手上拥有的牌;

但一直没有头绪如何编写这段代码,所以我当时的解决方式是让敌人直接从所有卡牌中直接抽取打出来。

等到这项工作完成了之后我才了解到了一些解决的方法,但想了一想还是算了吧,目前还有其他更重要的工作要做。


然后展示视频现在的这段画面是我准备进行新手教程的关卡创作,非常幸运的是对我来说现在目前最棘手的卡牌战斗逻辑已经解决了,

接下来终于可以把精力放在内容表现上了。连续写了将近半个月代码当我再一次握起笔绘制视频中简单的游戏背景时,甚至感觉自己绘画技巧变得生疏了= =


这段时间进行编写的代码毫无疑问是我工作这几年来最痛苦,最艰辛的一段过程,我甚至对能否完成它再一次充满怀疑;但,谢天谢地。




接下来的工作计划是:

精修一下主角的立绘图像,她现在看起来太潦草了,如果有时间甚至希望尝试给她绘制不同的表情;


完成之前计划对于玩家攻击动画的补充,我计划让玩家打出基本牌获得回合胜利时,卡并且根据(大,中,小)释放攻击次数为3次,2次,1次,的攻击动画。

而敌人的话就通用一种攻击动画就行了~

还有 闪避 ,强袭,反击 的动画


一个练习用木头人敌人

玩家的受伤动画

敌人的受伤动画


最后是最重要的战败动画和胜利处决动画~



重新回到绘画的环节真好~

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