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  • 20231114.mp4

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下面展示一下本周的工作进度:


通过绑定了玩家打出卡牌的数据和洗牌流程。


设定了敌人的血条和卡组。


调整了界面整体布局。




视频中展示的部分是上周没有完成的玩家打出卡牌数据绑定,这个部分我查阅了许多资料和做出了许多尝试仍然无法解决,这使我焦头烂额。甚至有些怀疑自己为何这么简单的功能都无法做出;不过幸运的是终于还是找到了笨拙的方法勉强实现了= =


接下来还有一些敌人的卡牌选择,玩家和敌人的血量和卡牌的效果,音效动画之类的逻辑需要实现。但对我来说最难的还是卡牌的数据。


原先我还专门为了按钮的按下和弹起绘制了不同的UI美术,结果要绑定的时候才发现会有许多额外的工作流程= =所以就直接用Unity自带的按钮效果将就用着了。


现在这段时间这段时间都把精力放在代码数据的逻辑上,产出的内容都比较少个人也十分惭愧。还想做更多的内容再放上来但也不想让大家等太久了。


但好消息是虽然很缓慢但还是在一点一点的做出来,我感觉自己对代码编程越来越熟悉了,我对项目体验版的完成越来越有信心。


最后,再次感谢大家一直的支持~我会继续努力把它做出来~

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