Game Dev Blog: Diseño del Primer Nivel (Patreon)
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Hola Dinosaurias y Dinosaurios!!
Anteriormente subí un listado de los posibles elementos que debo desarrollar para el juego.
Como dije el listado no tiene un orden en particular, por lo que iré avanzando según la medida de la inspiración que tenga para hacerlo. Por eso que quiero compartirles estas primeras ideas sobre el primer nivel del juego, se trata de Una taberna Post Apocaliptica, Ya luego en otro post hablare mas del estilo que escogí para el juego, aquí la verdad quería compartir a nivel visual lo que tengo pleaneado.
Puede que esto cambie mucho durante el desarrollo, pero el ambiente general, seria algo así
Esa es la primera idea, de como podrían ser ciertos elementos en la escena, aunque es sumamente pequeña y no tiene un diseño pensado para que ocurran cosas, es solo un ejemplo de que elementos podrían haber dentro del nivel y un Mood General del mismo.
Ya con eso fuera de mi cabeza, puedo trabajar un poco mas en que el nivel sea funcional a nivel de juego, sacarle mas partido a los espacios.
Ya aquí hay una representación un poco mas compleja, de los pisos que tendrá este nivel de introducción, ademas de que me permite imaginar el como el jugador tendrá que avanzar por el nivel, que elementos habrán, etc.
De paso pensar el como servirían los platillos y las cosas en un lugar tan espacioso, me vino la idea de meseras con Patines, así que diseñe algo sumamente rápido, para tener esa idea.
El paso Siguiente, es poner en practica este modelo ya en un entorno 3D, con formas simples, dentro del Motor de juego, para ver los tamaños y flujo de movimiento. También, seguir iterando el Arte, hasta llegar a algo mucho mas acabado, que me permita agregar diversos detalles, colores y otros elementos, para que se sienta viva la escena.
Eso por el momento con el desarrollo de este proyecto, aun sigo aprendiendo muchísimas cosas que me faltan a nivel de implementacion, pero ahí vamos!