Game Dev Blog: Planeando un juego (Patreon)
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Hola Dinosaurias y Dinosaurios!!
Como ya he mencionado antes, estoy en pleno desarrollo de un juego un proyecto personal.
Algo que me tiene sumamente entusiasmado, ya que me obliga a ampliar mi zona de confort, en cuanto a conocimientos que tengo, de momento el desarrollo de la parte visual no es un problema, pero si el de implementarlo dentro de un motor de juego, para que los modelos, Huesos y animaciones funcionen correctamente, ademas de que debo aprender a programar, cosa que me ha costado bastante, pero que poco a poco, gracias a los blueprints he ido entendiendo.
Ahora, bien, hacer un juego, es sumamente gigante, mucho mas de lo que propria haber imaginado, hay que diseñar absolutamente todo, programarlo y que sea divertido y funcional.
Lo cual en un momento me abrumo, el pensar de hacer "todo" pero todo del juego, así que anote todos los pasos importantes que debería tener el proceso, al menos los que logro ver con mi conocimiento actual:
- Aprender todo lo básico de Unreal y unir con Blender
- Escribir Documento DNA (Corazón y espina Dorsal del juego)
- Organizar referencias de Terreno y Personajes
- Diseñar Interacciones y Gameplay
- Diseñar niveles a nivel de juego
- Programación y desarrollo del alpha
- ConceptArt de : Entornos, Objetos, vehículos, Personajes, Enemigos, HUD y GUI
- Cartas de Personajes
- Modelado 3D: Personajes, Objetos, Terrenos
- Texturizado: Personajes, Objetos, Terreno
- Diseño de HUD y GUI
- Implementar modelos y animaciones
- Testeo: Aplha, Beta
- Programación: - Players- Ataque, Muerte, Movimientos
- IA Enemigos
- Objetos destructibles
- Eventos de Entornos
- Gamificacion-Logros-Desafios
- Camara
- Efectos Visuales
- Sonorizacion
- Cut Scenes animadas - Animatics cut scenes
- Storyboard juego
- Storyboard Animatics
- Diseño de Logo
- Busqueda de nombre
- Marketing: - Muestra de avances en redes sociales
- Pruebas Gratis en Patreon
- Invitaciones desde youtube
Y esas son algunas de las cosas que pude cuantificar, para crear un juego, muchas de ellas son de producción, visuales, que es lo que manejo, así que estoy seguro que aparecerán varias cosas que desconozco y que tendré que ir subsanando en el camino. Ahora la lista no tiene un orden en particular, mas que nada las cosas que fui viendo en el camino, pero los elementos de la Pre-Producción son los mas importantes, ya que son la base de todo lo de mas que hay que ir creando.
Sin embargo, como se trata de un proyecto personal, iré saltando a las cosas que vaya sintiendo que necesito en cada momento del proceso, para no abrumarme y aburrirme, de esa manera mantendré la motivación, ya que personalmente no me interesa planear todo y jamas llegar a producir que es mi parte favorita, se que eso en estudios consolidados es importante, pero aquí soy solo yo de momento, así que me conformo con saber en general lo que necesito e ir a la acción.
Esto es parte de lo que estoy desarrollando, como ven esto es nada mas que pre producción, planeacion y avances básicos de lo que estoy desarrollando.
Pronto Mas informacion del proyecto ;D