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This month we come with a lot of energy and things we would like to tell you, especially you, our patreons. We recommend you to read especially the 'other' section where we will expand on everything that has to do with Patreon. However, we anticipate that this month we will make several official announcements (translation, new Patreon ladders, billing survey etc.), we hope that all these implementations will be received as improvements which is our main intention. We are trying to strengthen this platform. If you have any questions or suggestions, we welcome them.

  • Writing

As you know, art and writing do not usually go at the same pace. Our goal is to close the script as soon as possible, also to be able to provide the script to our possible future translator. We'll try to close it during this month, but we can't guarantee that this will be the case. At the moment it is 50% complete and we will continue to work towards our goal.

For translation, we have good news and bad news. We've received far fewer applications than in our first call for applications, and those who have applied have done so under time constraints. It's likely that we'll solve one or two episodes, but if we don't receive any new applications, we'll probably only be able to postpone the problem. We understand that it's hard and demanding work and not everyone will have the preparation, time or desire for a project like this. However, we'll continue to look for alternative ways to find a suitable translation for CHR. As always, you will be the first to receive any news about it.

  • Art

As you have already seen, we have the first of three backgrounds. Many of you can imagine what area it is, but we can confirm that it corresponds to the place where Jordan, Pin and Arael fall. Apart from the backgrounds, we'll have two new characters, which will be the work we'll be doing next. These two secondary characters are two middle-aged mutants; a man and a woman. At the moment, we can't tell you if their role will be good or bad, we hope that their appearance can give you some clues about their future role. On the other hand, although the script is still progressing, we can't say exactly how many CGs there will be during this joint episode. Our intention is that there will be more than three... For the moment, that's all we can say in this regard. As for expressions... No, episode 10.0 won't have any new character expressions, but there will be some supporting art (shadows and objects).

As for Witch Tales, we've decided to officially reactivate the project. We have the space to be able to combine it with CHR (where the game we submitted for the contest used to be). In addition, we'll probably have to turn to this project as an alternative source of funding for the translation. If WT becomes our main project, it will ALWAYS be after finishing chapter 10 and on a temporary basis (until it is finished). For the moment, and for this month, we're only planning a redesign of Opal's costume (the green one) and one or more (up to three) of the ghosts that are part of the story already presented ('between seams'). 

  • Programming

Reactivating the WT project will probably push us to revamp the CHR image galleries and profiles. The reason is simple, all our games share very similar interface styles. As of today, WT still doesn't have a gallery and it is one of the necessary improvements that this project needs. If we implement these new galleries in the project, the renovation of CHR will follow right after. At the moment several rough sketches of the gallery have already been made and the navigation buttons of the main menu have been changed. In any case, sooner rather than later, it will be something we have to do as a matter of course.

  • Others

As we told you above, we have decided to improve the Patreon levels. We would still like to add new rewards, but, at the moment, we don't have the means to do it (sending postcards/stickers). The changes we have in mind are as follows:

*Mutants: To what already exists, we will add sketches and lineart of sprites (new) and discord advantages (a channel for all our patreons where you can communicate with us in a more direct way).

*Humans: In addition to what already exists, there will also be sketch and lineart previews of all CGs.

*Supernaturals: As an improvement, sketches and lineart of the backgrounds will also be published.

In addition, a new level with limited places will be added: 'deity'. Where monthly commissions related to our games will take place.

We'll explain all this better in an official announcement, but for the time being, let it be clear that the current categories will be maintained with their current benefits and prices. We also intend to open a billing survey very soon. In any case, all these changes will come during this month. Stay tuned.

Steam relies directly on unfinished cover art and other artwork. Due to all the changes we have already told you about, you will be able to see how the cover art is progressing in a more direct way. Very soon we will publish the general sketch. This work will take some time because, like other projects, it is done in gaps in CHR's production.

We have already talked about reactivating the WT production, although for this month we are only planning to move forward on the things we have already talked about in art and programming.

So much for our November forecast summary. Thank you for your immeasurable support and see you next month or in the next releases.

Toxic Squad. ☠️

Este mes venimos con un montón de energía y cosas que nos gustaría contaros, especialmente a vosotros, nuestros patreons. Os recomendamos que leáis especialmente la sección de ‘otros’ donde ampliaremos todo lo que tiene que ver con Patreon. No obstante, os adelantamos que este mes haremos varios comunicados oficiales (traducción, nuevos escalafones en Patreon, encuesta de facturación etc.), esperamos que todas estas implementaciones sean recibidas como mejoras que es nuestra intención principal. Estamos intentando reforzar esta plataforma. Cualquier pregunta o sugerencia, será bien recibida.

  • Escritura

Como ya sabéis artes y escritura, no suelen ir al mismo ritmo. Nuestro objetivo es cerrar el guión en la mayor brevedad posible, también para poder facilitarle el guión a nuestro posible futuro traductor. Trataremos, pues, de que se cierre durante este mes, pero no podemos garantizar que así sea. Por el momento va un 50% y seguiremos trabajando para llegar a nuestro objetivo.

En cuanto a traducción tenemos buenas y malas noticias. Hemos recibido muchas menos solicitudes que en nuestra primera convocatoria y las personas que se han ofrecido lo han hecho con condicionantes de tiempo. Es probable que resolvamos uno o dos episodios, pero de no recibir nuevas candidaturas, seguramente, solo consigamos posponer el problema. Entendemos que es un trabajo duro y exigente y no todo el mundo tendrá la preparación, el tiempo o las ganas para un proyecto como éste. No obstante, seguiremos buscando formas alternativas de encontrar una traducción adecuada para CHR. Como siempre, vosotros seréis los primeros en recibir cualquier noticia al respecto.

  • Arte

Como ya habéis podido comprobar, ya tenemos el primer fondo de tres. Muchos podréis imaginar qué zona es, pero, os confirmamos que corresponde al lugar donde Jordan, Pin y Arael caen. Aparte de los fondos, tendremos dos personajes nuevos, que será el trabajo que haremos a continuación. Estos dos personajes secundarios son dos mutantes de mediana edad; Un hombre y una mujer. Por el momento, no os podemos decir si su rol será bueno o malo, esperamos que su aspecto os pueda dar alguna pista sobre su futuro rol. Por otro lado, y aunque el guión sigue avanzando no podemos decir cuántos CGs exactamente habrá durante este episodio conjunto. Nuestra intención es que haya más de tres… Por el momento, es todo lo que podemos adelantar con este respecto. En cuanto a las expresiones… No, en el episodio 10.0 no contará con nuevas expresiones de personaje, pero sí habrá algunos artes de apoyo (sombras y objetos).

En cuanto a Witch Tales, hemos decidido volver a reactivar el proyecto de forma oficial. Tenemos el espacio para poder compaginarlo con CHR (donde antes estaba el juego que presentamos a concurso). Además, es probable que debamos volcarnos en este proyecto como fuente alternativa de financiación de la traducción. Si WT pasa a ser nuestro proyecto principal será SIEMPRE después de terminar el capítulo 10 y de forma temporal (hasta terminarlo). Por el momento, y para este mes, solo se planea un rediseño del traje de Opal (el verde) y una o varios (hasta tres) de los fantasmas que son parte de la historia ya presentada (‘entre costuras’). ¿Qué quiere decir esto? Que no comenzaremos con la parte artística de las siguientes narrativas hasta que la primera esté completamente terminada. Como esta historia se presentó como una demo y se hizo para una jam de un mes, hay muchos artes y funcionalidades que quedaron fuera y ahora iremos, poco a poco, implementandolas. Cuando todo esto esté listo, seguramente lanzaremos otra compilación de la demo renovada, pero de todo esto ya os iremos hablando en futuras actualizaciones.

  • Programación


Probablemente, el reactivar el proyecto de WT nos empuje a renovar las galerías de imágenes y perfiles de CHR. El motivo es sencillo, todos nuestros juegos comparten estilos de interfaz muy similares. A día de hoy WT sigue sin tener una galería y es una de las mejoras necesarias que este proyecto necesita. Si implementamos estas nuevas galerías en el proyecto, la renovación de CHR se hará justo a continuación. Por el momento se han hecho ya varios bocetos aproximados de la galería y se han cambiado los botones de navegación del menú principal. En cualquier caso, más temprano que tarde, será algo que tengamos que hacer de forma obligada.

  • Otros

Como ya os adelantamos más arriba, hemos decidido mejorar los escalafones de Patreon. Aún nos gustaría poder añadir nuevos rewards, pero, a día de hoy no tenemos los medios para hacerlo (envíos de postales/pegatinas). Los cambios que hemos pensado son los siguientes:

*Mutantes: A lo que ya hay, se añadirán sketches y linearts de sprites (nuevos) y ventajas de discord (un canal para todos nuestros patreons donde podéis comunicaros con nosotras de forma más directa).

*Humanos: A lo que ya existe, se darán también avances de sketch y lineart de todos los CGs.

*Sobrenaturales: Como mejora se publicarán también los sketches y los lineart de los fondos.

Además se añadirá un nuevo nivel con plazas limitadas: ‘deidad’. Donde se realizarán comisiones mensuales relativas a nuestros juegos.

Todo esto os lo explicaremos mejor en un comunicado oficial, pero por el momento, dejar claro que las categorías actuales se mantendrán con sus actuales beneficios y precios. También tenemos intención de abrir una encuesta sobre facturación muy pronto. En cualquier caso, todos estos cambios vendrán durante este mes. Estad muy atentos.

Steam depende directamente de las carátulas y artes secundarios que no están terminados. Debido a todos los cambios que ya os hemos comentado, podréis ver cómo las carátulas van avanzando de forma más directa. Muy pronto publicaremos el sketch general. Este trabajo llevará un tiempo porque, como otros proyectos, se hace en huecos de la producción de CHR.

Ya hemos hablado de que vamos a reactivar la producción de WT, aunque para este mes solo está planeado avanzar en las cosas que ya hemos comentado en arte y programación.

Hasta aquí nuestro resumen de previsiones para noviembre. Gracias por vuestro inconmensurable apoyo y nos vemos el mes próximo o en los siguientes comunicados.

Toxic Squad. ☠️

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