Parodius da! (Patreon)
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Español abajo
We worked on Parodius da! schematics last year. It turned out to be very similar to The Simpsons board, with some differences:
- Different sprite chipset: 053244/5 instead of 053246/7. This chipset is very similar but only supports half the sprite count of the Simpsons one. Sprite scaling uses a different range and there are some small changes in what configuration bits mean that brought a bigger headache than expected...
- Sprite shading disabled (devices not soldered on the board)
- Differences in device memory mapping
I have extended JTSIMSON to support this board. The game seems fully playable although I have only tested the first two levels. You will notice some broken sprites due to the sprite scale range not being fully implemented yet.
This game also uses an unknown CPU instruction. This is the Konami CPU for which not everything is known yet. We are kind of bypassing that instruction and the game seems to run ok. We want to experiment with the original hardware to derive the instruction meaning and correctly implement it.
Other fixes
- Bubble Bobble music too loud
- NeoGeo Pocket flash writes. This enables games such as Puzzle Bobble to operate correctly
- Experimental DV1 support. Users, MiSTer developers and Mike Chi helped to identify a problem in the MiSTer files used in JTCORES. This update may fix the problems when connecting a RetroTINK 4k device
Español
El año pasado trabajamos en los esquemas de Parodius da!. Resultó ser muy similar a la placa de The Simpsons, con algunas diferencias:
- Diferente chipset de sprites: 053244/5 en lugar de 053246/7. Este chipset es muy similar pero sólo soporta la mitad de sprites que el de The Simpsons. El escalado de sprites usa un rango diferente y hay algunos pequeños cambios en lo que significan los bits de configuración que dieron algo de quebradero de cabeza...
- Sombreado de sprites desactivado (dispositivos no soldados en la placa)
- Diferencias en el mapeo de memoria de los dispositivos
He extendido JTSIMSON para soportar esta placa. El juego parece totalmente jugable aunque sólo he probado los dos primeros niveles. Notarás algunos sprites rotos debido a que la escala de sprites no está completamente implementada.
Este juego también utiliza una instrucción de CPU desconocida. Se trata de la CPU de Konami de la que aún no se sabe todo. Estamos pasando por alto esa instrucción y el juego parece funcionar bien. Queremos experimentar con el hardware original para deducir el significado de la instrucción e implementarla correctamente.
Otras correcciones
- Música de Bubble Bobble demasiado alta
- NeoGeo Pocket flash escribe. Esto permite que juegos como Puzzle Bobble funcionen correctamente.
- Soporte experimental para DV1. Usuarios, desarrolladores de MiSTer y Mike Chi ayudaron a identificar un problema en los archivos MiSTer utilizados en JTCORES. Esta actualización puede solucionar los problemas al conectar un dispositivo RetroTINK 4k