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Español abajo

We worked on Parodius da! schematics last year. It turned out to be very similar to The Simpsons board, with some differences:

  • Different sprite chipset: 053244/5 instead of 053246/7. This chipset  is very similar but only supports half the sprite count of the Simpsons one. Sprite scaling uses a different range and there are some small  changes in what configuration bits mean that brought a bigger headache  than expected...
  • Sprite shading disabled (devices not soldered on the board)
  • Differences in device memory mapping

I have extended JTSIMSON to support this  board. The game seems fully playable although I have only tested the  first two levels. You will notice some broken sprites due to the sprite  scale range not being fully implemented yet.

This game also uses an unknown CPU instruction. This is  the Konami CPU for which not everything is known yet. We are kind of  bypassing that instruction and the game seems to run ok. We want to  experiment with the original hardware to derive the instruction meaning  and correctly implement it.

Other fixes

Español

El año pasado trabajamos en los esquemas de Parodius da!. Resultó ser muy similar a la placa de The Simpsons, con algunas diferencias:

  • Diferente chipset de sprites: 053244/5 en lugar de 053246/7. Este chipset es muy similar pero sólo soporta la mitad de sprites que el de The Simpsons.  El escalado de sprites usa un rango diferente y hay algunos pequeños  cambios en lo que significan los bits de configuración que dieron algo  de quebradero de cabeza...
  • Sombreado de sprites desactivado (dispositivos no soldados en la placa)
  • Diferencias en el mapeo de memoria de los dispositivos

He extendido JTSIMSON para soportar esta  placa. El juego parece totalmente jugable aunque sólo he probado los dos  primeros niveles. Notarás algunos sprites rotos debido a que la escala  de sprites no está completamente implementada.

Este juego también utiliza una instrucción de CPU  desconocida. Se trata de la CPU de Konami de la que aún no se sabe todo.  Estamos pasando por alto esa instrucción y el juego parece funcionar  bien. Queremos experimentar con el hardware original para deducir el  significado de la instrucción e implementarla correctamente.

Otras correcciones

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Jack Follansbee

This isn't helpful on that undocumented instruction? https://en.wikipedia.org/wiki/Hitachi_6309