2023-11-17 Gang Busters and Public Releases (Patreon)
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The JTALIENS core receives support for a new game added this week: Konami's Gang Busters. This is a cute two-player game that reminds of Labyrinth Runner and CAPCOM's Avengers. The cop duo of the diminutive Smith and the taller Wesson (over the pistols Smith & Wesson), who can't help but shoot when they have a gun, shoot, shoot, shoot to protect their town from bank robbers RED GANG! This is Konami's signature character shooter game. It is one of those hidden games that not many people know. Check it out!
Cores promoted to public
The Final Round arcade core has been renamed to JTFROUND as it is clear now that it will not work easily on the same core as Konami's Twin16 titles. As this core will not see more titles added, it is promoted to public. It still has a minor graphical glitch at the end scene, but I will tackle it on the JTTWIN16 core, which shares that part of the logic.
As part of the consolidation work done on cores, the games Tiger Road and F1 Dream work now on the same core: JTTORA. 1942, Pirate Ship Higemaru and Vulgus operate now off the JT1942. And all Super Basketball game versions work on the same JTSBASKT core. This change is transparent to MiSTer users, but Pocket users get support for F1 Dream with this week's update as a side effect.
JTS16, supporting SEGA System 16A games, which was a beta for the Pocket, is now public. JTNINJA, supporting Dragon Ninja and Heavy Barrel is also promoted to public.
Information about cores in beta phase can be found here
Core maintenance
- The Simpsons: 2P versions work correctly on the Pocket. There was a problem in how the save file with the settings was generated. This caused the game to crash when trying to load the corrupted file generated in a previous run. MiSTer version was ok all along. All versions get a sound mix re-balance (less loud FM)
- Karate champ: added support for linking two joysticks (as original hardware). Some versions of the game produced very slow voice samples. These versions have different PCM logic compared to the versions for which we have schematics. I have modified them to use 3.57MHz as the Z80 clock instead of 3MHz. This is an educated guess based on other hardware from the era. This change produces nicer PCM effects on those versions. The versions for which we have schematics did not show this problem and have not seen any change in this update.
- Block Block: MiSTer version of JTPANG core was not saving settings correctly. This has been fixed.
- TMNT: the metallic sound problem introduced last week is fixed.
- Section Z/Commando: fixed the DIP switch order in MAME. As I use MAME to get the DIP information, I need that to be accurate. Fixing it in MAME means that it will eventually be reflected in our MRA files. The MAME team accepted the fix.
- New logo: MiSTer and Pocket cores sport a better looking JT logo
ROM names changed
Because some games had name clashes in the ROM files, the 8-character limit in the .rom file name has been removed. This means that the .rom files now matched the MAME set names but it also implies that you are likely to rename (or regenerate) your .rom files. This affects all platforms except MiSTer, which uses MRA files instead of .rom files.
Easier beta key handling
Pocket files for beta cores include a checksum for the beta key file now. This will allow updaters to warn the user when the wrong beta file is used. This should ease the setup process.
MiSTer MRA files also include it, but the MiSTer firmware will not warn you if the CRC is not met so it does not help much.
Español
El núcleo JTALIENS recibe soporte para un nuevo juego esta semana: Gang Busters de Konami. Se trata de un simpático juego para dos jugadores que recuerda a Labyrinth Runner y a Avengers (CAPCOM). El dúo de policÃas formado por el diminuto Smith y el más alto Wesson (referencia a las pistolas Smith & Wesson), que no pueden evitar disparar cuando tienen un arma, disparan, disparan, disparan para proteger su ciudad de los ladrones de bancos ¡La banda GANG ROJA! Este es un juego de disparos con personajes caracterÃsticos de Konami. Es uno de esos juegos ocultos que no mucha gente conoce. ¡Pruébalo!
Núcleos liberados
El núcleo arcade The Final Round ha sido renombrado a JTFROUND, ya que ahora está claro que no funcionará fácilmente en el mismo núcleo que los tÃtulos Twin16 de Konami. Como este núcleo no verá más tÃtulos añadidos, se promociona a público. TodavÃa tiene un pequeño fallo gráfico en la escena final, pero lo solucionaré en el núcleo JTTWIN16, que comparte esa parte de la lógica.
Como parte del trabajo de consolidación realizado en los núcleos, los juegos Tiger Road y F1 Dream funcionan ahora en el mismo núcleo: JTTORA. 1942, Pirate Ship Higemaru y Vulgus funcionan ahora todos en JT1942. Y todas las versiones del juego Super Basketball funcionan con el mismo núcleo JTSBASKT. Este cambio es transparente para los usuarios de MiSTer, pero los usuarios de Pocket obtienen soporte para F1 Dream con la actualización de esta semana como efecto secundario.
JTS16, compatible con los juegos de SEGA System 16A, que era una beta para Pocket, ahora es público. JTNINJA, compatible con Dragon Ninja y Heavy Barrel, también se ha hecho público.
La información sobre los núcleos en fase beta puede encontrarse aquÃ
Mantenimiento de núcleos
- Los Simpson: Las versiones 2P funcionan correctamente en Pocket. HabÃa un problema en cómo se generaba el archivo de guardado con la configuración. Esto provocaba que el juego se bloqueara al intentar cargar el archivo corrupto generado en una ejecución anterior. La versión MiSTer funcionó correctamente todo el tiempo. Todas las versiones obtienen un reequilibrio de la mezcla de sonido (FM menos fuerte).
- Karate Champ: añadido soporte para enlazar dos joysticks (como el hardware original). Algunas versiones del juego producÃan sonido PCM muy lento. Estas versiones tienen una lógica PCM diferente a la de las versiones de las que tenemos esquemas eléctricos. Las he modificado para usar 3.57MHz como reloj del Z80 en lugar de 3MHz. Esta es una suposición basada en otro hardware de la época. Este cambio produce mejores efectos PCM en esas versiones. Las versiones para las que tenemos esquemas no mostraron este problema y no han visto ningún cambio en esta actualización.
- Block, Block: La versión MiSTer del núcleo JTPANG no guardaba los ajustes correctamente. Esto se ha solucionado.
- TMNT: se ha solucionado el problema del sonido metálico introducido la semana pasada.
- Sección Z/Commando: arreglado el orden de los interruptores DIP en MAME. Como utilizo MAME para obtener la información DIP, necesito que sea exacta. Arreglarlo en MAME significa que acabará reflejándose en nuestros archivos MRA. El equipo de MAME aceptó la corrección.
- Nuevo logotipo: Los núcleos para MiSTer y Pocket lucen un logotipo JT más atractivo.
Nombres de ROM cambiados
Debido a que algunos juegos tenÃan conflictos de nombres en los archivos ROM, se ha eliminado el lÃmite de 8 caracteres en el nombre del archivo .rom. Esto significa que los archivos .rom ahora coinciden con los nombres de los juegos de MAME, pero también implica que es probable que tengas que renombrar (o regenerar) tus archivos .rom. Esto afecta a todas las plataformas excepto MiSTer, que utiliza archivos MRA en lugar de archivos .rom.
Manejo más sencillo de las claves beta.
Los archivos Pocket para núcleos beta incluyen ahora una suma de comprobación para el archivo de clave beta. Esto permitirá a los actualizadores avisar al usuario cuando se utilice un archivo beta incorrecto. Esto deberÃa facilitar el proceso de configuración.
Los archivos MRA de MiSTer también lo incluyen, pero el firmware de MiSTer no te avisará si no se cumple el CRC, asà que no ayuda mucho.