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The JTALIENS core receives support for a new game added this week: Konami's Gang Busters.  This is a cute two-player game that reminds of Labyrinth Runner and  CAPCOM's Avengers. The cop duo of the diminutive Smith and the taller  Wesson (over the pistols Smith & Wesson), who can't help but shoot  when they have a gun, shoot, shoot, shoot to protect their town from  bank robbers RED GANG! This is Konami's signature character shooter  game. It is one of those hidden games that not many people know. Check  it out!

Cores promoted to public

The Final Round arcade core has been renamed to JTFROUND as it is clear now that it will not work easily on the same core as  Konami's Twin16 titles. As this core will not see more titles added, it  is promoted to public. It still has a minor graphical glitch at the end  scene, but I will tackle it on the JTTWIN16 core, which shares that part of the logic.

As part of the consolidation work done on cores, the games Tiger Road and F1 Dream work now on the same core: JTTORA. 1942, Pirate Ship Higemaru and Vulgus operate now off the JT1942. And all Super Basketball game versions work on the same JTSBASKT core. This change is transparent to MiSTer users, but Pocket users get support for F1 Dream with this week's update as a side effect.

JTS16, supporting SEGA System 16A games, which was a beta for the Pocket, is now public. JTNINJA, supporting Dragon Ninja and Heavy Barrel is also promoted to public.

Information about cores in beta phase can be found here

Core maintenance

  • The Simpsons: 2P versions work correctly on the  Pocket. There was a problem in how the save file with the settings was  generated. This caused the game to crash when trying to load the  corrupted file generated in a previous run. MiSTer version was ok all  along. All versions get a sound mix re-balance (less loud FM)
  • Karate champ: added support for linking two  joysticks (as original hardware). Some versions of the game produced  very slow voice samples. These versions have different PCM logic  compared to the versions for which we have schematics. I have modified  them to use 3.57MHz as the Z80 clock instead of 3MHz. This is an  educated guess based on other hardware from the era. This change  produces nicer PCM effects on those versions. The versions for which we  have schematics did not show this problem and have not seen any change  in this update.
  • Block Block: MiSTer version of JTPANG core was not saving settings correctly. This has been fixed.
  • TMNT: the metallic sound problem introduced last week is fixed.
  • Section Z/Commando: fixed the DIP switch order in  MAME. As I use MAME to get the DIP information, I need that to be  accurate. Fixing it in MAME means that it will eventually be reflected  in our MRA files. The MAME team accepted the fix.
  • New logo: MiSTer and Pocket cores sport a better looking JT logo

ROM names changed

Because some games had name clashes in the ROM files, the  8-character limit in the .rom file name has been removed. This means  that the .rom files now matched the MAME set names but it also implies  that you are likely to rename (or regenerate) your .rom files. This  affects all platforms except MiSTer, which uses MRA files instead of .rom files.

Easier beta key handling

Pocket files for beta cores include a checksum  for the beta key file now. This will allow updaters to warn the user  when the wrong beta file is used. This should ease the setup process.

MiSTer MRA files also include it, but the MiSTer firmware will not warn you if the CRC is not met so it does not help much.

Español

El núcleo JTALIENS recibe soporte para un nuevo juego esta semana: Gang Busters de Konami. Se trata de un simpático juego para dos jugadores que  recuerda a Labyrinth Runner y a Avengers (CAPCOM). El dúo de policías  formado por el diminuto Smith y el más alto Wesson (referencia a las  pistolas Smith & Wesson), que no pueden evitar disparar cuando  tienen un arma, disparan, disparan, disparan para proteger su ciudad de  los ladrones de bancos ¡La banda GANG ROJA! Este es un juego de disparos  con personajes característicos de Konami. Es uno de esos juegos ocultos  que no mucha gente conoce. ¡Pruébalo!

Núcleos liberados

El núcleo arcade The Final Round ha sido renombrado a JTFROUND,  ya que ahora está claro que no funcionará fácilmente en el mismo núcleo  que los títulos Twin16 de Konami. Como este núcleo no verá más títulos  añadidos, se promociona a público. Todavía tiene un pequeño fallo gráfico en la escena final, pero lo solucionaré en el núcleo JTTWIN16, que comparte esa parte de la lógica.

Como parte del trabajo de consolidación realizado en los núcleos, los juegos Tiger Road y F1 Dream funcionan ahora en el mismo núcleo: JTTORA. 1942, Pirate Ship Higemaru y Vulgus funcionan ahora todos en JT1942. Y todas las versiones del juego Super Basketball funcionan con el mismo núcleo JTSBASKT. Este cambio es transparente para los usuarios de MiSTer, pero los usuarios de Pocket obtienen soporte para F1 Dream con la actualización de esta semana como efecto secundario.

JTS16, compatible con los juegos de SEGA System 16A, que era una beta para Pocket, ahora es público. JTNINJA, compatible con Dragon Ninja y Heavy Barrel, también se ha hecho público.

La información sobre los núcleos en fase beta puede encontrarse aquí

Mantenimiento de núcleos

  • Los Simpson: Las versiones 2P funcionan  correctamente en Pocket. Había un problema en cómo se generaba el  archivo de guardado con la configuración. Esto provocaba que el juego se  bloqueara al intentar cargar el archivo corrupto generado en una  ejecución anterior. La versión MiSTer funcionó correctamente todo el  tiempo. Todas las versiones obtienen un reequilibrio de la mezcla de  sonido (FM menos fuerte).
  • Karate Champ: añadido soporte para enlazar dos  joysticks (como el hardware original). Algunas versiones del juego  producían sonido PCM muy lento. Estas versiones tienen una lógica PCM  diferente a la de las versiones de las que tenemos esquemas eléctricos.  Las he modificado para usar 3.57MHz como reloj del Z80 en lugar de 3MHz.  Esta es una suposición basada en otro hardware de la época. Este cambio  produce mejores efectos PCM en esas versiones. Las versiones para las  que tenemos esquemas no mostraron este problema y no han visto ningún  cambio en esta actualización.
  • Block, Block: La versión MiSTer del núcleo JTPANG no guardaba los ajustes correctamente. Esto se ha solucionado.
  • TMNT: se ha solucionado el problema del sonido metálico introducido la semana pasada.
  • Sección Z/Commando: arreglado el orden de los  interruptores DIP en MAME. Como utilizo MAME para obtener la información  DIP, necesito que sea exacta. Arreglarlo en MAME significa que acabará  reflejándose en nuestros archivos MRA. El equipo de MAME aceptó la  corrección.
  • Nuevo logotipo: Los núcleos para MiSTer y Pocket lucen un logotipo JT más atractivo.

Nombres de ROM cambiados

Debido a que algunos juegos tenían conflictos de nombres  en los archivos ROM, se ha eliminado el límite de 8 caracteres en el  nombre del archivo .rom. Esto significa que los archivos .rom ahora  coinciden con los nombres de los juegos de MAME, pero también implica  que es probable que tengas que renombrar (o regenerar) tus archivos  .rom. Esto afecta a todas las plataformas excepto MiSTer, que utiliza  archivos MRA en lugar de archivos .rom.

Manejo más sencillo de las claves beta.

Los archivos Pocket para núcleos beta incluyen  ahora una suma de comprobación para el archivo de clave beta. Esto  permitirá a los actualizadores avisar al usuario cuando se utilice un  archivo beta incorrecto. Esto debería facilitar el proceso de  configuración.

Los archivos MRA de MiSTer también lo incluyen, pero el  firmware de MiSTer no te avisará si no se cumple el CRC, así que no  ayuda mucho.

Files

Comments

Wayne

All working but Simpson’s upside down argh any ideas

엘케

Even if Final Round includes beta.bin, it does not work properly.

Robert

Anybody loaded up open FPGA and when trying to select anything from the menu the screen goes back to the previous screen? Like you can't go into any of the selections for any of the cores.

JOTEGO

When odd things like that have happened to me, I have just turned the device off, eject and re-insert the SD card and power on again. SD cards are not the most reliable device and it sometimes does not get inserted correctly.