Home Artists Posts Import Register

Downloads

Content

Español abajo 日本語は以下

The NGP core saw good progress this week with the first successful boot on MiSTer FPGA. Almost all the monochrome NGP system is implemented now, missing only the horizontal blank interrupt and the DMA logic. The cartridge interface (based around flash memory chips) is going through the debug phase now.

Because of NGP’s particular video format, we may only see versions of this core for MiSTer and Pocket. Other machines (MiST, etc.) would need some sort of video scaler for which I am not sure there is enough BRAM memory available.

Flor, our other digital designer, has been working on fixing a compilation problem, introduced in the System 16B core (JTS16B) a while ago, which prevented updating the core. Thus, we present today the beta version for Pocket FPGA.

We also solved a problem on Alien Syndrome which caused the character animation to stop. It turned out to happen when you press both left and right in the keyboard. That is a situation that the original arcade never faced, as you cannot make that with a joystick. We have added a filter to prevent that kind of input to the core. Flor will continue cleaning up the System 16 issue backlog, which will surely take a full month as some of the issues are quite challenging.

Esperanza has been working on the Rally Bike schematics. We got this board on loan but the MiSTer core was presented by another developer before we could get to it. We still want to finish the  schematics work before sending the PCB back to its owner. We will make the schematics public as soon as they are completed.

Next Friday, we will have one more Konami arcade core, to finish June with two new Konami-compatible JT cores.

Español

El núcleo NGP ha progresado mucho esta semana con el primer arranque con éxito en la FPGA MiSTer. Casi todo el sistema monocromo de la NGP está implementado, sólo falta la interrupción horizontal y la lógica DMA. La interfaz del cartucho (basada en chips de memoria flash) está en fase de depuración.

Debido al particular formato de vídeo de la NGP, es posible que sólo veamos versiones de este núcleo para MiSTer y Pocket. Otras máquinas (MiST, etc.) necesitarían algún tipo de escalador de vídeo para el que no estoy seguro de que haya suficiente memoria BRAM disponible.

Flor, nuestro otro diseñador digital, ha estado trabajando en arreglar un problema de compilación, introducido en el núcleo del Sistema 16B (JTS16B) hace un tiempo, que impedía actualizar el núcleo. Así, hoy presentamos la versión beta para Pocket FPGA.

También hemos solucionado un problema en Alien Syndrome que provocaba que la animación del personaje se detuviera. Resulta que ocurría cuando se pulsaba tanto izquierda como derecha en el teclado. Esa es una situación a la que el arcade original nunca se enfrentó, ya que no se puede hacer con un joystick. Hemos añadido un filtro para evitar ese tipo de entrada al núcleo. Flor continuará limpiando los problemas pendientes del Sistema 16, lo que seguramente llevará un mes entero, ya que algunos de los problemas son bastante complicados.

Esperanza ha estado trabajando en los esquemas de la Rally Bike. Conseguimos esta placa en préstamo, pero el núcleo MiSTer fue presentado por otro desarrollador antes de que pudiéramos llegar a él. Todavía queremos terminar el trabajo de los esquemas antes de enviar el PCB de nuevo a su propietario. Haremos públicos los esquemas tan pronto como estén terminados.

El próximo viernes, tendremos un núcleo arcade Konami más, para terminar junio con dos nuevos núcleos JT compatibles con Konami.

日本語

今週、NGP(ネオジオポケット)コアはMiSTer FPGAで初めてブートに成功し、順調に進んでいます。モノクロNGPシステムはほぼすべて実装され、あとは水平ブランク割り込みとDMAロジックを残すのみです。カートリッジインターフェース(フラッシュメモリチップをベースとする)は現在デバッグ段階に入っています。他のマシン(MiSTなど)には、ある種のビデオスケーラーが必要ですが、そのために十分なBRAMメモリがあるかどうかはわかりません。NGPの特殊なビデオフォーマットのため、このコアのバージョンはMiSTerとPocketのみになるかもしれません。

もう一人のデジタル設計者であるFlorは、しばらく前にSystem 16Bコア(JTS16B)に導入された、コアのアップデートを妨げるコンパイル問題の修正に取り組んでいます。このため、本日、Pocket FPGA用のベータ版を発表します。

また、エイリアン・シンドロームのキャラクター・アニメーションが停止してしまう問題も解決しました。これはキーボードの左と右の両方を押したときに起こることが判明しました。ジョイスティックではできないことなので、オリジナルのアーケードでは直面しなかった問題です。そのような入力を防ぐフィルターをコアに追加しました。FlorはSystem 16のバックログを処理し続けますが、いくつかの問題はかなり難しいので、およそ1ヶ月はかかるでしょう。

Esperanzaは、『ダッシュ野郎』の回路図に取り組んでいます。私たちはこの基板を貸し出してもらったのですが、MiSTerコアは私たちが手をつける前に他の開発者から提供されてしまいました。この基板を持ち主に返す前に、回路図を完成させたいと思っています。完成次第、回路図を公開する予定です。

来週の金曜日には、コナミのアーケードコアをもう1つ追加し、コナミ互換JTコアを2つ追加して6月を終える予定です。

Comments

Robert

I see. know they have filters when playing the cartridges. Can't wait to see if they add it to the FGPA section.

Robert

Found a strange issue after playing the System 16B core (Golden axe), Loading up the Genesis core right after and trying to play games doesn't work. You'll gave to reset the system and then load the Genesis core and games again. This is on the Analogue Pocket.