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As promised, we will have a long run of Konami compatible cores either based on the Konami CPU or the TMNT video chipset. Super Contra joins the club today as part of the JTALIENS core. The largest difficulty in adding support for this system has been a bug in the CPU implementation. This is similar to the problem in the NeoGeo Pocket core where a CPU bug halted last week’s beta. I have spent one week improving the workflow for finding these problems more easily. That paid off today when I could finally identify this bug. I will now apply the new methodology to the NGP core.

Super Contra and Aliens run on similar boards but not identical. There are some data in the MRA file that enable board features for each game. That means that Aliens MRA files have been modified and the old ones (and old .rom files) will not work with the new version. Non-MiSTer users will need to regenerate the .rom files.

Find the files attached for all FPGA platforms and in JTBIN for MiSTer as usual.

Thank you for your continuous support.

Español

Como prometimos, tendremos una larga serie de núcleos compatibles con Konami, ya sea basados en la CPU de Konami o en el chipset de vídeo de TMNT. Super Contra se une hoy al club como parte del núcleo JTALIENS. La mayor dificultad a la hora de añadir compatibilidad con este sistema ha sido un error en la implementación de la CPU. Esto es similar al problema en el núcleo NeoGeo Pocket donde un bug en la CPU detuvo la beta de la semana pasada. He pasado una semana mejorando el flujo de trabajo para encontrar estos problemas más fácilmente. Eso ha dado sus frutos hoy, cuando por fin he podido identificar este fallo. Ahora aplicaré la nueva metodología al núcleo de NGP.

Super Contra y Aliens se ejecutan en placas similares, pero no idénticas. Hay algunos datos en el archivo MRA que habilitan las características de la placa para cada juego. Esto significa que los archivos MRA de Aliens han sido modificados y los antiguos (y los antiguos archivos .rom) no funcionarán con la nueva versión. Los usuarios que no sean de MiSTer tendrán que regenerar los archivos .rom.

Los archivos para todas las plataformas FPGA están adjuntos y en JTBIN para MiSTer como de costumbre.

Gracias por vuestro continuo apoyo.

日本語

約束通り、コナミCPUまたはTMNTビデオチップセットをベースとしたコナミ互換コアのロングランが実現します。スーパー魂斗羅は、JTALIENSコアの一部として、今日、仲間入りします。このシステムのサポートを追加する際の最大の難点は、CPUの実装にバグがあることでした。これは、先週のネオジオポケットコアで、CPUのバグがベータ版を停止させた問題に似ています。私は1週間かけて、このような問題をより簡単に見つけるためのワークフローを改善しました。その甲斐あって、今日、ようやくこのバグを特定することができました。今後は、この新しい手法をNGPのコアに適用する予定です。

スーパー魂斗羅とエイリアンズは、似たようなボードで動作していますが、同一ではありません。MRAファイルには、各ゲームのボード機能を有効にするデータがあります。つまり、エイリアンズのMRAファイルは変更されており、古いもの(と古い.romファイル)は新しいバージョンで動作しません。MiSTer以外のユーザーは、.romファイルを再生する必要があります。

すべてのFPGAプラットフォームでは添付のファイルを、MiSTerではJTBINで通常通り検索してください。

今後ともよろしくお願いいたします。

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Comments

Dels

If you're interested, I have an early Konami game called Megazone. You are welcome to study the PCB for FPGA implementation.

JOTEGO

Thank you! There are schematics for it but are very blurry. I'd like to loan the board. I'll send you a private message.

Javier Espert Lledó

jotego, gracias por su excelente trabajo :). me gustaria comentar una cosa, que ha sido de la CPS3 :). bueno un saludo