【國際未來學】當電競視野主導未來外交 (Patreon)
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荷里活的霸權造就了一個全球化文化體系,而當電競產業已經在全球興起,也會將某些文化、用語、生活模式擴散全球。這樣的未來世界,會否將真假逐步合一?
例如來自托爾金的精靈、獸人、惡龍之類的設定,在遊戲產業不斷挪用之下,已成為全球文化。其實在單人遊戲盛行時,社會學者已經發現遊戲玩家之間,也有一套文化,就像社交網絡,玩家之間有模糊但存在的共同守則和行為規範(codification),也有一些共同用語。
像「GG」,即Good Game的縮寫,結束一場遊戲之後,敗者會說「GG」,類似是欣賞對手、惺惺相識的體育精神。GG這字已經輻射到其他地方,成為國際潮語,例如當大事不妙的時候,網民也會這樣說,卻是暗示自己很快會Game over。
近年反全球化運動此起彼落,各地都有大張旗鼓的民族主義、本土主義者;但有趣的是在電競世界,對全球化的信仰,卻相對堅挺。遊走於世界各國的遊戲主播、評述、隊伍,對各國玩家的文化和偏好有相當了解,也會了解國家之間的愛恨情結,這樣的薰陶,未必差過只靠書本和讀報「培育國際視野」。
不少人在遊戲中發現若干台灣玩家討厭南韓玩家,可以翻開兩者同為「四小龍」的歷史和心結;在年前雅加達亞運的電競項目,中國大陸力壓南韓得首名,也有媒體從綜合國力角度分析之。但說到底,在這個社群裡,國籍未必是最重要的身份認同,玩家的「認同」(identity),首先是圍繞同一款遊戲,因此遊戲社群也是實現了某種全球化。
這就像編程(coding)語言將是未來的世界語言,電競語言,亦何嘗不是?
不過在電競世界,戰爭、陰謀、殺戮確為平常事。一旦玩家習慣了虛擬實體結合,會否令未來主導五角大廈、各國軍隊的新生代領導人改變世界觀,亦不無可能。特朗普的世界觀和傳統精英大相逕庭,卻和無數網民一脈相承;一旦此刻的年輕電競冠軍,真的成為二十年後的美國總統,屆時以電競視野主導外交政策,可能就不只是退出中程核導彈條約那麼簡單了。
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https://www.youtube.com/watch?v=bR1776xmeeU
*改編自沈旭暉曾發表於《信報財經新聞》文章