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Deponia: Das Rollenspiel soll ja eine Neuauflage bekommen. Wir wollen den Abenteuergenerator noch reinpacken - und damit ist am Ende des Buches noch EINE Seite frei für neue Inhalte. Poki meinte, er könnte sich einen Abschnitt über Zeitreisen vorstellen, basierend auf den Ereignissen aus Deponia Doomsday. Das Problem: In ca einer Woche soll die neue Version schon in den Druck, wir müssten uns also schnell diese eine Seite aus dem Ärmel schütteln. Und Poki müsste sie sofort so wie sie ist abnehmen. Hat jemand von euch Deponia Doomsday gespielt und einen Wunsch oder eine Idee, wie man die Zeitreisethematik einbaut?

Ich erinnere mich zB nur noch daran, dass es eine Siedlung gab, in der Zeitreisende gestrandet waren und dass es von der Zeitmaschine abhängig war, ob man mit ihr den Lauf der Geschichte ändern konnte oder ob alles deterministisch festgelegt war... 

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Comments

Jakomo vom Dach

Evtl. könnte man erwähnen, dass durch Zeitreisen die Möglichkeit besteht altes Wissen zu bergen, aber ebenso die Chance besteht, die Geburt seines Schrotthamsters zu verhindern. Die deterministische Variante sei empfohlen, da diese schwere Folgen vorbeugt. Zeitschleifen können ein wichtiges Thema sein. Sie sind wenig Empfehlenswert. :)

Jakomo vom Dach

Vielleicht auch ein Seitenhieb darauf, dass man keinen hochkomplexen KIs Zugriff auf eine Zeitklo geben sollte. Vielleicht war ein Zeitreisender Schuld an der strahlenden Lage Rußlands. Ein Schraubenzieher und Companions dürfen nicht fehlen.