Home Artists Posts Import Register

Content

Ho-ho-ho, it’s this time again!

We’re nearing the magical time of celebrations, fun and presents! This means that among other things, the release of 0.9A is getting closer and closer. So what’s the progress with the development and what can you expect in future? Why, we were just about to share this info with you. So come, come along!

Let’s start with some presents. Today we’re showing the preview of one of the fullscreen scenes that we’ll have in 0.9A (the preview is available in the following post). This time it’s… Ginny! Yes, she’s already acquainted herself with Marcus in the past, but she doesn’t want to stop there. This time she’s expecting more from Marcus and… as always he’s happy to oblige!

Now onto more technical stuff. First of all, our wiki recently experienced an unexpected failure which led to a partial loss of data. That’s why it’s down for now. However, we’re already prepared the backup and will be applying it in the near future, as soon as we sort out the issues with the server. Apologies! (^◕.◕^)

Next, the release window. For now we’re still aiming for releasing some time around New Year. However, there might be slight delays, which are probably already expected by now. What does it mean? We might release a full or test version on December 31st or January 1st, or delay it for, say, a week or ten days to polish all the rough edges. In any case, it will happen eventually and we hope that you will understand our position on this matter. Delaying sucks, but as one wise man once said, “A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.”

In regards to the above, here's the current progress with core parts of the next version. Text is done, and now it’s going through the translation and editing process. The art is coming along, but now quite finished yet. We expect that we’ll need around 5-7 days to finish drawing all the planned content. WHile this is getting done, we’re continuing to make the foundation for text and art, the logic is around 40-45% completed. We expect it to take around 5 days to finish and test that the quests work and that the chapter can actually be finished without deadends.

So, what were the main things we focused on these last 10 days? Most of the time was spent on fulfilling the core tasks for the new version, like logic, art and other fixes. However, we also spent some time on improving UX (user experience). For example, it will now be possible to take screenshots at any time on Android and not just during the dialogues thanks to the updated interface. The button for getting into the settings will also be always available on the screen, this way it will be possible to save and load more often and change the settings at any moment. Additionally, we’ll soon release a small hotfix for Android versions (both public and patron’s only), in which an updated system for memory management will be added. This should make the game much more stable on most devices, i.e. it should stop crashing after playing for 10-20-30+ minutes.

On top of that, we’re continuing to work with the launcher. We experimented a lot with the ability to update the patron's version of the game with proper authentication, and we think we found a way to do that properly *pats the team on the shoulder*. We’re very excited to finally finish this part of the game and release it to the public :)

Okay, now onto the last voting. We asked the players about the introduction of more RPG elements to our game, and here are the results:

Most of the players still prefer the more linear style of gameplay with less hassle and more story events, but one third of the respondents also think that incorporating something additional to stats, abilities and inventory system can be positive for the game. We’ll keep that in mind when we plan future updates in detail.

And here’s today’s voting. We’ve recently encountered several mentions from players about playing the game using an emulator. Some were positive, some weren’t since our game didn’t work properly in such conditions. Therefore, we would like to know if we should look into the existing emulators and try to test and optimize the game to run better on them. Please vote below or leave a comment here or in Discord. Thanks!

That’ll be all for now, wizards! As always, warm thanks for your immense support, the game wouldn’t be where it is now without you <3

Happy Christmas and a Lewd New Year!

Yours,

Team Sad Crab.

Хо-хо-хо, вот и снова наступило это время!

Мы приближаемся к волшебному времени праздников, веселья и подарков! Это означает, что, помимо всего прочего, релиз 0.9A уже все ближе и ближе. Как продвигается разработка и чего вы можете ожидать в будущем? А мы как раз собирались поделиться с вами этой информацией. Поехали!

Давайте начнем с подарков. Сегодня мы показываем превью одной из полноэкранных сцен, которые появятся в 0.9A (превью доступно в следующем посте). На этот раз это... Джинни! Да, она уже достаточно близко познакомилась с Маркусом в прошлом, но она вовсе не хочет останавливаться на достигнутом. На этот раз она ждет от Маркуса большего, и... как всегда, он с радостью выполняет её желание!

Теперь перейдем к более техническим вещам. Прежде всего, в нашей вики недавно произошел неожиданный сбой, который привел к частичной потере данных. Вот почему она пока не работает. Тем не менее, мы уже подготовили резервную копию и применим ее в самое ближайшее время, как только разберемся с проблемами на сервере. Приносим свои извинения! (^◕.◕^)

Далее, дата релиза. На данный момент мы все еще планируем выпустить игру примерно к Новому году. Однако как обычно возможны небольшие задержки, которые, вероятно, уже вовсе не новость. Что конкретно это значит? Мы можем выпустить полную или тестовую версию 31 декабря или 1 января, или задержать ее, скажем, на неделю или десять дней, чтобы отполировать все шероховатости. В любом случае, это рано или поздно произойдет, и мы надеемся, что вы поймете нашу позицию по этому вопросу. Задержка - это безусловно отстой, но, как однажды сказал один мудрый человек: "Отложенная игра в конечном итоге хороша, но игра, выпущенная в спешке, плоха навсегда".

Текущий прогресс с основными элементами следующей версии таков. Текст готов, и теперь он проходит через процесс перевода и редактирования. Создание артов идет полным ходом, но еще не закончено. Мы ожидаем, что нам понадобится около 5-7 дней, чтобы закончить рисовать весь запланированный контент. Пока все это делается, мы продолжаем создавать код для текста и арта, логика игры завершена примерно на 40-45%. Думаем, что потребуется около 5 дней, чтобы закончить эту часть и проверить, что квесты работают и что в главе нет тупиков, которые на дадут её пройти.

Итак, на чем мы сосредоточились в последние 10 дней? Большая часть времени была потрачена на выполнение основных задач для новой версии, таких как логика, арт и другие исправления. Однако мы также потратили некоторое время на улучшение UX (взаимодействие пользователя с игрой). Например, благодаря обновленному интерфейсу на Android теперь можно будет делать скриншоты в любое время, а не только во время диалогов. Кнопка для входа в настройки также будет всегда доступна на экране, таким образом, можно будет чаще сохраняться и загружаться, а также менять настройки в любой момент. Кроме того, скоро мы выпустим небольшой хотфикс для версии Android (как публичной, так и патроновской), в котором будет добавлена обновленная система управления памятью. Это должно сделать игру гораздо более стабильной на большинстве устройств, т.е. она должна перестать падать после 10-20-30+ минут игры.

Кроме того, мы продолжаем работать с отдельной программой запуска (launcher). Мы много экспериментировали с возможностью обновления патроновской версии игры с обеспечением надлежащей аутентификации, и мы думаем, что нашли способ сделать это правильно, *похлопывает команду по плечу* :)

Итак, переходим к последнему голосованию. Мы спросили игроков о том, стоит ли вводить в нашу игру больше элементов RPG, и вот результаты:

Большинство игроков по-прежнему предпочитают более линейный стиль геймплея с меньшим количеством хлопот и большим количеством сюжетных событий, но треть респондентов также считает, что включение чего-то в дополнение к статам, способностям и системе инвентаря может быть положительным для игры. Мы будем иметь это в виду, когда будем детально планировать будущие обновления.

А вот и сегодняшнее голосование. Недавно мы встретили несколько упоминаний от игроков о том, что они играют на эмуляторе. Некоторые из них были положительными, некоторые - нет, поскольку наша игра не работала должным образом в таких условиях. Поэтому мы хотели бы узнать, стоит ли нам обратить внимание на существующие эмуляторы и попытаться протестировать и оптимизировать игру, чтобы она лучше работала на них. Пожалуйста, проголосуйте ниже или оставьте комментарий здесь или в Discord. Спасибо!

  • Я не использую эмуляторы для игры. У меня все работает и так.
  • Я использую эмулятор/менеджер игр для запуска игры (например, Joiplay или BlueStacks), и все работает нормально
  • Я использую эмулятор, но игра не работает должным образом. Было бы здорово, если бы вы обратили на это внимание.
  • У меня игра не работает даже без эмулятора! Сначала исправьте игру, а потом уже смотрите на эмуляторы!

На этом пока все, волшебники! Как всегда, сердечное спасибо за вашу огромную поддержку, без вас этой игры просто не было бы <3

Счастливого Рождества и… Непристойного Нового Года!

Всегда ваши,

Грустные Крабы.

Comments

No comments found for this post.