Home Artists Posts Import Register

Poll

News 20.03.2024

  • I think Marcus is just a wacky silly boy who does not understand himself what he wants, apart from women. 145
  • He’s a bit too direct in his actions when it comes to the girls, and overall seems like a selfish person. 24
  • Honestly, I can’t quite grasp him. His actions are erratic, and his behavior is inconsistent. 36
  • I don’t care / I want to see the results. 34
  • 2024-03-20
  • 239 votes
{'title': 'News 20.03.2024', 'choices': [{'text': 'I think Marcus is just a wacky silly boy who does not understand himself what he wants, apart from women.', 'votes': 145}, {'text': 'He’s a bit too direct in his actions when it comes to the girls, and overall seems like a selfish person.', 'votes': 24}, {'text': 'Honestly, I can’t quite grasp him. His actions are erratic, and his behavior is inconsistent.', 'votes': 36}, {'text': 'I don’t care / I want to see the results.', 'votes': 34}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2024, 3, 20, 20, 18, 55, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allows_multiple': False, 'total_votes': 239}

Content

Hello, everyone!

One more development iteration is finished and we’re here to share the details about what’s been done and what’s still left to do for 0.11A. Let’s start!

First of all, the art-preview (available in the following post). This time it’s a work-in-progress piece of art depicting a male character, Blaise Zabini, who will play a part in a side quest planned for 0.11B.

Next, a summary for what’s been done during the past 10 days.

  • Almost all of the time was put into working on 0.11A. As a result, the main bulk of the code has been finally added into the game files and combined with the text. That means we can start working on the next step, namely on replacing the placeholders for the art in the code, as well as internal testing and polishing the flow of the events. The plan is to go back to the start of the chapter and gradually fill in all the gaps and fix the bugs all the way to the end of the chapter. We expect it to take several days minimum, as the chapter is quite big and spread due to variations on the events based on player’s choices.

  • In addition to the main part of the code, the fullscreen scene for 0.11A is now also finished.



    In it, Marcus will deepen his relationship with the elf-maid as a part of the main events in the chapter. However, if you’re not into her, you will be able to skip this scene.

    You might wonder why she was chosen as a character for the fullscreen scene this time. The main reason is that the chapter revolves around Marcus searching for the missing waifu, and since the choice of waifu is dynamic, we decided to make a scene with someone who will 100% be present in the game regardless of which waifu is missing. On top of that, she plays some role in the main events, and also is quite established as a character for players via multiple events with her. So, why not become more acquainted with Marcus and his wand?

  • Finally, there were some minor fixes and adjustments here and there based on the reports from our dear players. As an example, a bug with cookies has been fixed which prevented a scene with the elf-maid to be triggered in Act 1.




Now let’s look at what’s planned next. We have two main parts that we will be working on. 

First, testing and polishing the events for 0.11A. As it was mentioned previously, in order to use the dev. time more efficiently during the period when the art is being drawn, we use placeholders in the code for the places where the said art should appear in the game. This allows us to write the flow for the events in the code without having the actual art ready. While this sounds logical and pretty intuitive, there are of course caveats. For example, without having the proper art, it’s usually very cumbersome to work with the locations, since they include interactive zones and miniatures all over the place. In addition, the placeholders have temporary coordinates, and once the art is ready, both the files and the coordinates need to be adjusted respectfully. Another issue that can happen is when the art ends up slightly (or sometimes very) different from what was described in the task because the artist had an inspiration and decided to improve / expand the initial idea. In this case even knowing which art is coming and making placeholders for it, the whole thing becomes obsolete and needs to be constructed in the code from scratch. You can imagine that jumping back and forth between replacing the placeholders and adding new content or adding the new code that uses this new art, all of it takes away the focus and slows down everything.

Howewer, even considering all these challenges, we still move forward and expect to be finished with replacing the placeholders in the code with the calls to the actual art pretty soon.

The second part in the plans is the work on 0.11B. This release will be aimed at adding side content and expanding the existing chapters with new things to enjoy, together with QoL adjustments and fixes. At the moment we have planned one relatively big side quest that will involve new characters, one of which will make her appearance in 0.11A. We will also try to cram in the update for the alchemy in the game, together with the events in the potions classroom which were roughly outlined in one of the previous news posts. More information will be provided once we’re finished with 0.11A and can calmly gather and discuss the specificities :)

One more piece of news that we wanted to share with you today is related to the old plot and its future. Since it’s still a bit confusing for players and we still get questions about which story to choose, which one is better and so on, we’ve decided to disable it in the game starting from the next release. However, you will be able to activate it if you want to with a similar mechanic that is used for activating the cheats. We will also hint at that in the game itself, so even the new players will know that there’s extra content available if they want to check it out. In the end we want to make this whole thing less confusing but naturally we won’t remove the existing content from the game, especially the one that is not added to the new plot.

And now, let’s wrap up with a round of voting! This time we would like to hear your opinion on a pretty important topic, namely, the behavior and motives of the game’s protagonist, Marcus Redblack. More specifically, what do you think about him as a character when it comes to how he behaves and interacts with other characters, as well as his motives and goals? Do you think he’s just a horny man who wants to take all the females in Hogwarts? Or maybe he is a noble hero who values the opinion of others and relies on help from his friends? Do you think his character is written well enough so that you can grasp the general understanding about him as a man? Please let us know by voting or leaving a comment below!

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,

Sad crabs.







Всем привет!


Вот и закончилась еще одна итерация разработки, и мы готовы поделиться подробностями о том, что было сделано и что еще предстоит сделать для 0.11A. Давайте начнем!


Прежде всего, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это незавершенный арт, изображающий мужского персонажа, Блейза Забини, который будет играть роль в побочном квесте, запланированном для 0.11B.


Далее - краткая информация о том, что было сделано за последние 10 дней.


  • Почти все время было потрачено на работу над 0.11A. В результате основная часть кода была наконец-то добавлена в файлы игры и объединена с текстом. Это означает, что мы можем приступить к следующему шагу, а именно к замене в коде заглушек для артов, а также к внутреннему тестированию и полировке потока событий. План состоит в том, чтобы вернуться к началу главы и постепенно заполнить все пробелы и исправить баги вплоть до конца главы. Мы ожидаем, что это займет не менее нескольких дней, так как глава довольно большая и разветвленная из-за вариаций событий в зависимости от выборов игрока.


  • В дополнение к основной части кода, полноэкранная сцена для 0.11A также завершена.


В ней Маркус углубит свои отношения с эльфийкой-служанкой в рамках основных событий главы. Однако если она вам не нравится, вы сможете пропустить эту сцену. 


Вы можете задаться вопросом, почему именно она была выбрана в качестве персонажа для полноэкранной сцены в этот раз. Основная причина в том, что глава вращается вокруг поиска Маркусом пропавшей вайфу, а так как выбор вайфу динамичен, мы решили сделать сцену с кем-то, кто 100% будет присутствовать в игре независимо от того, какая вайфу пропала. Кроме того, она играет определенную роль в основных событиях главы, а также уже вполне сформировалась как персонаж для игроков благодаря событиям с ее участием. Так почему бы ей не познакомиться с Маркусом и его палочкой поближе?


  • Наконец, в игру было внесено несколько мелких исправлений и корректировок, основанных на сообщениях наших дорогих игроков. Например, была исправлена ошибка с печеньем, из-за которой сцена с эльфийкой-служанкой не запускалась в первом акте.



Теперь давайте посмотрим, что планируется сделать дальше. У нас есть две основные части, над которыми мы будем работать. 


Во-первых, тестирование и полировка событий для 0.11A. Как уже говорилось ранее, чтобы более эффективно использовать время разработчиков в период, когда рисуется арт, мы используем в коде заглушки для мест, где этот арт должен появиться в игре. Это позволяет нам написать поток событий в коде, не имея готового арта. Хотя это звучит логично и довольно интуитивно, здесь, конечно, есть свои нюансы. Например, не имея соответствующего арта, обычно очень сложно работать с локациями, поскольку они включают в себя интерактивные зоны и миниатюры. Кроме того, для заглушек используются временные координаты, и когда арт будет готов, нужно будет подкорректировать и файлы, и координаты. Еще одна проблема, которая может возникнуть, - это когда арт в итоге немного (а иногда и очень сильно) отличается от того, что было описано в задании, потому что у художника появилось вдохновение и он решил улучшить/расширить первоначальную идею. В этом случае, даже зная, какой арт будет, и сделав для него заглушку, все это теряет практический смысл и должно быть построено в коде с нуля. Вы можете себе представить, что прыжки туда-сюда между заменой заглушек и добавлением нового контента или кода, который использует этот новый арт, - все это отвлекает внимание и замедляет работу.


Однако, даже учитывая все эти трудности, мы продолжаем двигаться вперед и рассчитываем, что уже совсем скоро закончим с заменой заглушек в коде на корректный показ готового арта.


Вторая часть планов - работа над 0.11B. Этот релиз будет нацелен на добавление побочного контента и расширение существующих глав новыми вкусняшками, а также на QoL-корректировки и исправления. На данный момент мы запланировали один относительно большой побочный квест, в котором будут задействованы новые персонажи, один из которых появится в 0.11A. Также мы постараемся вставить в игру обновление для алхимии, а также события в классе зельеварения, которые были в общих чертах описаны в одном из предыдущих новостных постов. Более подробная информация будет предоставлена, как только мы закончим работу над 0.11A и сможем спокойно собраться и обсудить детали :)


Еще одна новость, которой мы хотим поделиться с вами сегодня, связана со старым сюжетом и его будущим. Поскольку он все еще немного запутывает игроков, и мы все еще получаем вопросы о том, какой сюжет выбрать, какой лучше и так далее, мы решили отключить его в игре, начиная со следующего релиза. Однако вы сможете активировать его, если захотите, с помощью аналогичной механики, которая используется для активации читов. Мы также намекнем на это в самой игре, так что даже новые игроки будут знать, что в игре есть дополнительный контент, если они захотят его увидеть. Наша цель - сделать ситуацию с выбором сюжета менее запутанной, но конечно же мы не будем удалять существующий контент из игры, особенно тот, который ещё не добавлен в новый сюжет.


А теперь давайте завершим голосованием! На этот раз мы хотели бы узнать ваше мнение по довольно важной теме, а именно о поведении и мотивах главного героя игры, Маркуса Редблэка. А именно, что вы думаете о нем как о персонаже, когда речь заходит о том, как он ведет себя и взаимодействует с другими персонажами, а также о его мотивах и целях? Думаете ли вы, что он просто озабоченный парень, который хочет заполучить всех девушек в Хогвартсе? Или, может быть, он благородный герой, который ценит мнение других и полагается на помощь друзей? Считаете ли вы, что его персонаж написан достаточно хорошо, чтобы вы могли составить общее представление о нем как о человеке? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!


  • Я думаю, что Маркус - просто озабоченный глупый мальчишка, который сам не понимает, чего хочет.

  • Он слишком прямолинеен в своих действиях, когда дело касается девушек, и в целом кажется эгоистичным.

  • Честно говоря, я не могу его понять. Его поступки хаотичны, а поведение - непоследовательно.

  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.


На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!


Встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!


Всем мира во вселенной✌️


Ваши,

Грустные крабы.


Comments

rglifer99

i feel that since the waifu isn;'t in the game after act 1, then the game not worth playing. so until waifu shows up im just going to not play. not worth it. waifu is why i wanted to play. no waifu, just no reason to play.

rglifer99

And the story makes no sense. If he actually gave a damn and if the professors gave a shit they would be looking for the student. Especially if it was one of the prefects.