Home Artists Posts Import Register

Content

Hello,

It doesn't sound like it, but it's one of the hardest parts to pull off when looking to do something in particular.

It is very difficult to make 3d modeling that allows you to find the impression that you can have when you look at an image.

For example take this image: https://www.furaffinity.net/view/41042470/ , if I model it paw as close as possible on blender it will be catastrophic. Why ? would you tell me? Quite simply because when we look at an image (which is not a photograph but a drawing) our brain completes the parts of the body missing and hides the imperfections. When you look at this image, you really want to caress the paws of this big kitty (I love this saber-toothed tiger :p ). But on the 3D image it's not that at all, because the image is taken raw by the brain which sees all the defects directly. This is why a painting will sometimes look more realistic than a 3d model !


On the left image (atigar V1) I went to be as close as possible to the reference images. It's nice but not terrible at all, even after adding the skins and visible veins. The image on the right side (atigar V2) is less precise but gives a more fluid and therefore more natural feeling. You will see that once the skins and veins are added, the impression will be much more realistic than on the left part... that's not crazy! :)


Tip: On V1.0 (besides the point indicated above), I made the mistake of integrating the claws into the body sculpt. It has the advantage of allowing a textural fluidity between the two but gene when you want to play on the length of the claws. In version 1 you have to play with the "shape key" whereas on the V 2.0 model it will be possible to do via bone. V2.0 also makes it easier to play on the light effects differentiating the hairy areas from the claw areas offering more light reverberations for skin.

Cordially,

Anthrius.


NB : Of course digitigrade... always :p

---

Bonjour,

Cela ne parait pas comme cela, mais c'est l'une des parties les plus complexes à réaliser quand on cherche à faire quelque chose en particulier.

Il est très difficile de faire du modeling 3d qui permette de retrouver l'impression que l'on peut avoir quand on regarde une image.

Par exemple prenez cette image : https://www.furaffinity.net/view/41042470/ , si je la modélise au plus proche sur blender ça va être catastrophique. Pourquoi vous me diriez ? Tout simplement parce que lorsque nous regardons une image (qui n'est pas une photographie mais un dessin) notre cerveau complète les parties du corps et caches les imperfections. Quand on regarde cette image donc on a véritablement envie de caresser les patounes de ce gros minous (j'adore ce tigre à dent de sabre :p ). Mais sur l'image 3D ce n'est pas du tout ça, car l'image est prise en brut par le cerveau qui voit direct tous les défauts. C'est la raison pour laquelle une peinture paraitra parfois plus réaliste qu'un modèle 3d ! 


Sur l'image de gauche (atigar V1) je suis parti pour être aussi proche que possible des images de référence. C'est sympa mais pas du tout terrible, même une fois ajouter les skins et veines apparentes. L'image partie droite (atigar V2) est moins précise mais donne une sensation plus fluide et du coup plus naturelle. Vous verrez qu'une fois les skins et veines ajoutées, l'impression sera beaucoup plus réaliste que sur la partie gauche.... c'est pas fou ça ! :)


Astuce : Sur la V1.0 (outre le point indiqué au dessus), j'ai fait l'erreur d'intégrer les griffes dans la sculpture du corps. Ca a l'avantage de permettre une fluidité texturale entre les deux mais gène lorsqu'on veut jouer sur la longueur des griffes. Dans la version 1 il faut jouer avec les "shape key" alors que sur le modèle V 2.0 cela va pouvoir être fait via bone. La V2.0 permet également de plus facilement jouer sur les effets de lumière différenciant les zones poilues des zones des griffes offrant plus de réverbérations lumineuses pour les textures.

Cordialement,

Anthrius.


NB : Bien sur, je reste sur du digitigrade, toujours :p


Files

Comments

No comments found for this post.