Home Artists Posts Import Register

Content

Hi there,


In my previous posts I showed you the progress of the creation of Atigar's head in its new version.


Then I said to myself that perhaps, among you, there are some who would like to embark on this type of creation.


So there you go, I'm not the best on the web but I do know some tips and I have a little experience. So I decided to enhance the presentation of my advanced with some tips for those who want to get started. And I invite those to share their creations on furaffinity for example.


If you are starting from 0, don't try to reach the top right away! It will take you time. This is much less simple than one might think but not insurmountable either. You will need patience, and as with making good bread, you will sometimes have to let your work rest to resume it a little later with a little more perspective.


In my games I use Utility, but for my creations (Eternea ship, furniture and of course my avatar) I use Blender. It's free ! And given what it offers as a feature, it's simply huge!


Install the latest version of Blender and go!


Start by watching a lot of videos on youtube. Type on the search bar "tutorial blender". There is no shortage, there are in English and French. I advise you to leave blender in English, even if you do not speak this language. At first it will be a bit hard, but it's better because a lot of tutorials rely on an English interface.


Over the videos, practice, practice, participate. It is by forging that one becomes blacksmiths and it is the same thing here.


Don't try to make your desired avatar/creation right away. You would have trouble (because probably quite complex) and would be quickly disgusted.


Go slowly, but surely.

Start with simple things, then increase the difficulty.


When you are comfortable enough with the tool and all its shortcuts, start your creation.


ALWAYS start from an empty page (an empty project) or from a project of your own.

NEVER start from another artist's creation.


You can very easily find other models already made on the net and believe in the ease of starting from this model and simply modifying it to correspond to your desires.


Don't ! Why ?

Already because there is a copyright issue to begin with.

Then because you will miss out on a lot of things in terms of skill development.

Then because not all models are created equal. Some are very well done but others not at all. If you come across a poorly made model, you will spend hours and hours straightening visual aberrations, reviewing the UVs, ... in the end you will spend even more time on it with a result that you may simply not like. .


On the other hand, nothing prevents you from drawing inspiration from the creations of others, on the contrary!!! It has to be done ! Collect photos/images/screens on the web, find the form you like.


In my case for my avatar, I took out a lot of images for each part of the body. For the general morphology it is on the side of the artists Hun/Chuni https://twitter.com/chuniewhat and Wiah https://www.furaffinity.net/user/wiah/ that I found my inspiration.


However, beware of plagiarism! Getting inspired is one thing, copying is another! Taking inspiration from the shape of a model's chin or musculature is not at all the same thing as taking up the colors of a model's fur. Always respect other creators! And if you really want to use a model exactly that interests you, first contact the original creator to obtain his authorization and you will also need to embellish your screens with a mention of the origin of the model.


Good. So you have now practiced a bit. You have a certain idea of ​​what you want to do and you have accumulated a small image library to help you in your creation, let's go!


We're going to start with the idea that you want to make an anthropomorphic animal. A werewolf for example.


Getting started on a humanoid model is not necessarily very simple.

You will find videos on youtube that will allow you to start more easily. (again exit the facilities that are not with tools like makehuman & co, have the taste of the effort, the result will be even more satisfying!)

Look for videos that will allow you to create a model that is neither too basic (for example this: https://www.youtube.com/watch?v=7Q2wTfTp8JI ) nor too detailed.

Avoid making a creation by adding sphere & co (as for example here: https://www.youtube.com/watch?v=yDnQH2pONF8 ). The result looks nice (and it is) but in terms of sculpting and optimization, it's totally catastrophic! It will be big anything on vertex (lots of invisible loss) not to mention the faces... a horror to repair.

The mesh obtained must be as light as possible but sufficient for each shape of the body to be correctly represented.


Avoid overloading with details!


Stay at the general mesh level.


The detail will be obtained by the use of the normal map (for the reliefs), the texture (color), and of the automatic subdivision (for the refinement).

If you look carefully, you will also find videos here to explain all this.


To be continued ;)

Cordially,

Anthrius.


---------------


Bonjour à tous,


Dans mes précédents post je vous ai montrez l'avancée de la création de la tête d'Atigar dans sa nouvelle version.


Puis je me suis dis que peut être, parmis vous, il y en a qui aimerai se lancer dans ce type de création. 


Alors voilà, je ne suis pas ce qu'il y a de meilleurs sur le web mais j'ai toutefois connaissance de quelques astuces et j'ai un peu d'expérience. J'ai donc décidé d'agrément la présentation de mon avancé par quelques astuces à destination de ceux qui souhaitent se lancer. Et j'invite ceux ci à partager leurs créations sur furaffinity par exemple.


Si vous partez de 0 ne cherchez pas à atteindre le somment de suite ! Il vous faudra du temps. Cela est beaucoup moins simple que ce que l'on pourrait croire mais pas non plus insurmontable. Il vous faudra de la patience, et comme pour faire un bon pain, il vous faudra parfois laisser reposer votre oeuvre pour la reprendre un peu plus tard avec un peu plus de recul.


Dans mes jeux j'utilise Utility, mais pour mes créations (vaisseau Eternea, mobilier et bien sur mon avatar) j''utilise Blender. Il est gratuit ! Et vu ce qu'il propose comme fonctionnalité c'est tout simplement énorme !


Installez la dernière version de Blender et c'est parti !


Commencez par regarder un max de vidéo sur youtube. Tapez sur la barre de recherche "tutorial blender". Ca ne manque pas, il y a en en Anglais et en Français. Je vous conseille de laisser blender en anglais, même si vous ne parlez pas cette langue. Au début ce sera un peu dur, mais c'est préférable car énormément de tutoriels s'appuient sur une interface en anglais.


Au fil des vidéos, pratiquez, pratiquez, partiquez. C'est en forgeant qu'on devient forgerons et c'est la même chose ici.


Ne cherchez pas à faire de suite votre avatar/création souhaité. Vous auriez du mal (car probablement assez complexe) et seriez vite dégouté. 


Allez y doucement, mais surrement.

Commencez par des choses simples, puis augmentez la difficulté.


Lorsque vous serez suffisament à l'aise avec l'outils et tous ses raccourcis, commencez votre création.


Partez TOUJOURS d'une page vide (un projet vide) ou d'un projet à vous. 

Ne partez JAMAIS de la création d'un autre artiste. 


On peut très facilement trouvez sur le net d'autres modèles déjà fait et croire en la facilité de partir de ce modèle et de tout simplement le rectifier pour correspondre à vos désirs.


Ne le faites pas ! Pourquoi ? 

Déjà parce qu'il y a un problème de droit d'auteur pour commencer. 

Ensuite parce que vous passerez à coté de pas mal de chose en terme de montée en compétence.

Ensuite parce que tous les modèles ne se valent pas. Certains sont très bien fait mais d'autres pas du tout. Si vous tombez sur un modèle mal fait, vous allez passer des heures et des heures à redresser des abérations visuelles, revoir les UV, ... au final vous y passerez encore plus de temps avec un résultat qui risque de tout simplement pas vous plaire.


Par contre, rien ne vous interdit de vous inspirer des créations des autres, au contraire !!! Il faut le faire ! Collecter des photos/images/screens sur le web, cherchez le forme qui vous plaise. 


Dans mon cas pour mon avatar, j'ai sorti par mal d'image pour chacune des parties du corps. Pour la morphologie générale c'est du coté des artistes Hun/Chuni https://twitter.com/chuniewhat  et Wiah https://www.furaffinity.net/user/wiah/  que j'ai trouvé mon inspiration.


Attention néanmoins au plagia ! S'inspirer est une chose, copier en est une autre ! S'inspirer de la forme d'un menton ou de la musculature d'un modèle, n'est pas du tout la même chose que reprendre les couleurs de la fourrure d'un modèle. Respectez toujours les autres créateurs ! Et si vraiment reprendre un modèle exactement vous intéresce, contacter d'abord le créateur original pour obtenir son autorisation et il faudra également agrémenté vos screens d'une mention sur l'origine du modèle. 


Bien. Vous avez donc maintenant un peu pratiqué. Vous avez une certaine idée de ce que vous souhaitez faire et vous avec accumulez une petite bibliothèque d'image pour vous aider dans votre création, c'est parti !


On va partir dans l'idée que vous voulez faire un animal anthropomorphique. Un loup-garou par exemple.


Débuter sur un modèle humanoide n'est pas forcément très simple. 

Vous trouverez sur youtube des vidéos qui vous permettrons de débuter plus facilement. (encore une fois exit les facilités qui n'en sont pas avec des outils comme makehuman & co, ayez le gout de l'effort, le résultat n'en sera que plus satisfaisant !)

Cherchez des vidéos qui vont vous permettre de créer un modèle ni trop basique (par exemple ça : https://www.youtube.com/watch?v=7Q2wTfTp8JI    ) ni trop détaillé.

Evitez de faire une création par adjonction de sphère & co (comme par exemple ici : https://www.youtube.com/watch?v=yDnQH2pONF8  ). 

Le résultat semble sympa (et il l'est) mais coté sculting et optimisation c'est totalement catastrophique ! 

Ce sera du grand n'importe quoi coté vertex (beaucoup de perte en invisible) sans parler des faces... Une horreur à remettre en état.

Le maillage obtenu doit être le plus léger possible mais suffisant pour que chaque forme du corps soient correctement représenté.


Eviter la surcharge de détails !


Rester au niveau maillage général.


Le détail sera obtenu par l'utilisation de la normal map (pour les reliefs), la texture (couleur), et de la subdivision automatique (pour l'affinage).

En cherchant bien vous trouverez ici aussi des vidéos pour vous expliquer tout cela.


A suivre ;)


Cordialement,


Anthrius.

Files

Comments

No comments found for this post.