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Bevor es dann morgen mit Malternativs Koffer Kaos los geht noch mal der aktuelle Status um MiceVenture. Da ich aktuell mich noch etwas von BlobCat erhole habe ich nicht jeden Tag daran gearbeitet. Wenn ich aber dazu kam, dann war ich sehr damit zufrieden, was alles möglich ist.

Das Video läuft auf der Switch in 1080p und 60fps, was auch wieder das Ziel sein wird. Ich überlege aber einen Quality-Modus einzubauen, der das Spiel auf 30fps limitiert, dafür aber z.B. die Schattenauflösung hoch schraubt. Nach dem ich viel rumprobiert habe sehe ich weiterhin keinen Grund, warum Unity daran schuld sein sollte, dass 60fps oder eine stabile Bildrate nicht möglich sein sollten.

Das Video zeigt zu dem nur einen Grundsätzlichen Test, weder die Welt, noch die Maus wird später genau so aussehen. Ging nur darum zu checken wie viel man machen kann, bevor die Switch langsam aufgibt!

Sobald ich mehr gecodet habe mache ich dazu einige Artikel! Bisher gibt es nur einen simplen Character Controller, bei dem ich aber eine neue StateMachine nutze! Denke ein gutes Tutorial wie man StateMachines effektiv nutzt wäre praktisch, da sie wirklich seeehr viel Arbeit abnehmen!

Musik von: https://twitter.com/masque_de

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MiceVenture Test 1 (Patreon)

Musik von: https://twitter.com/masque_de

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