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Liebe Hörerinnen und Hörer,

eigentlich kennen und lieben Strategiefans Command & Conquer für Echtzeit-Massenschlachten zwischen NOD und GDI aus der vertrauten Draufsicht: Entrückt vom Kampfgeschehen können Spielerinnen und Spieler optimale taktische Entscheidungen treffen und frohlocken, wenn Mammutpanzer auf schwächliche NOD-Absperrzäune treffen.

Aber Command & Conquer: Renegade war anders: Dieses Spiel machte die kriegerische Welt zur Bühne eines Ego-Shooters, in dem ein beinharter Commando Jagd auf Character Designs der 90'er, böse Kultisten mit doofer KI und sekundäre Missionsziele macht.

Zeit für eine Zeitreise.

Viel Spaß damit!

Dom & Paul

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/altbier-command-conquer-renegade/s-KJQEsm1iKCs 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2021/07/06/command-conquer-renegade/ 

Timecodes:

00:00 - Einleitung

14:44 - Figurendesign, Spieleinstieg, Ästhetik, Leveldesign

1:09:10 - Beschützermissionen, Waffen, Multiplayer, Rezeption, Musik

1:46:44 - Fazit und Ausblick

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