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Freunde und Freundinnen der Klassik!

Es scheint, wir sind heimliche Ritual-Entertainment-Fanboys, ohne es zu wissen. Denn nach „Heavy Metal F.A.K.K. 2“ haben wir uns nun den Vorgänger „SiN“ zur rückblickenden Altbier-Begutachtung ausgesucht. Das Werk des Studios ist dabei gewohnt facettenreich: Statt mit einer vollbusigen Heldin zu spielen, spielen wir diesmal GEGEN eine vollbusige Bösewichtin. Ob es den Begriff Bösewichtin wirklich gibt, spielt dabei keine Rolle. Entscheidend ist: Wir dürfen erneut in Andacht vor einem Relikt der End-90er-Jahre stehen und uns fragen, ob es denn damals wirklich jedes Studio völlig unbeaufsichtigt entwickeln durfte und ob Schamgefühl vielleicht eine Erfindung der 2000er war.  

Mehr Paul Kautz in eurem Leben, gibt es hier: http://gamenotover.de/ 

Kleiner Hinweis: Leider kam es auf Andres Tonspur zu technischen Problemen. Ich habe für euren Hörgenuss getan, was ich konnte. - Lars

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/auf-ein-altbier-sin/s-s660GLKDUql 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2020/11/03/sin/ 

Timecodes:

00:00 - Entwickler, Story, Charakterdesign

31:32 - Writing, Vertonung, Technik, Musik

51:25 - Leveldesign, Quad, Gegner- KI

1:25:23 - Elexis Sinclairs Penthouse, Quake 2- Engine, Wertungen & Fazit

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Comments

Matthias M.

Vielen Dank an Lars zum Reparieren der Tonspur. Ich musste den Podcast aber nach einiger Zeit abbrechen.