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Liebes Publikum,

wer schon etwas länger zockt, wird es sicher ein ums andere Mal erlebt haben: Da schleicht man nichts Böses ahnend durch alte Gewölbe und wird plötzlich von einem Ork mit wirrem Wortschatz angesprochen, infiltriert eine Militärbasis, in der ein Terrorist mit Qäukstimme das Sagen hat, oder muss sich auf einer Polizeiwache mit einem urbayerischen Polizisten herumschlagen. Gerade in den 90er und 2000er Jahren waren Vertonungen von Spielen oft von stark schwankender Qualität und unfreiwillig komisch. Aber warum fielen die Ergebnisse derart durchwachsen aus? Wir werfen heute einen genauen Blick auf ausgewählte Beispiele und die Produktionshintergründe, die zu einigen der gröbsten Synchronisations-Patzer der Spielegeschichte führten.

Es wünschen viel... äh... Spaß,

Nina & Jochen

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/die-schlechtesten-spiele-synchros-aller-zeiten/s-o45e8 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2019/10/04/die-schlechtesten-spiele-synchros-aller-zeiten/ 

Timecodes:

00:00 - Einführung

10:49 - Metal Gear Solid

28:35 - Gabriel Knight 2

46:10 - Oblivion

59:33 - Half-Life 2

1:21:59 - Resident Evil

1:41:34 - Last Alert

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