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Meine Damen und Herren!

„Frustration gilt es zu vermeiden!“ – sagten einst die Gamedesigner. Inzwischen, sind sie sich nicht mehr so sicher. Andre und Helge knöpfen sich daher das Phänomen des „Gnaaaarrgh!“-Gefühls vor: Was ist Frustration? Woher kommt sie? Wie lernt man am besten, damit umzugehen – am Ende, auch mit schweren Computerspielen? Und ja, natürlich nehmen sie ab und an mal Dark Souls als Beispiel her. Sorry, Dark Souls, soviel Klischee muss sein.

Viel Spaß!

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/nachgeforscht-frustration/s-6NAZQ 

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/12/10/frustration/ 

Timecodes:

00:00 - Definition und Funktion von Frustration

17:33 - Umgang mit Frustrationserfahrungen und Strategien der Toleranzsteigerung

31:11 - Frustrationserleben als Spieler

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