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Liebe Backer,

„Hm“, hat André gesagt. „Vielleicht könnten wir im Altbier ja doch mal über Ultima ...“, hat André gesagt, und da hatte ich schon das Headset auf und das Mikrofon an und war anderthalb Stunden lang nicht mehr einzufangen. 

Es geht nämlich um nichts weniger als das beste Rollenspiel aller Zeiten (wissenschaftlich erwiesen, das ist bekannt): Ultima 7 Teil 2 – The Serpent Isle. Denn Ultima 7 zum wegweisenden Rollenspiel erklären, das kann jeder. Echte Kenner schwärmen hingegen von der ebenso oft wie sträflich vernachlässigten Fortsetzung, die sogar noch einen Tick besser ist. Vielleicht, weil ein gewisser Warren Spector den Hut aufhatte … 

Viel Spaß mit dem neuen Altbier,

Jochen

Soundcloud-Link:  https://soundcloud.com/andre-peschke/auf-ein-altbier-ultima-7-the-serpent-isle/s-v7Dfp 

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/12/08/ultima-7-the-serpent-isle/ 

Timecodes:

00:00 - Einführung zur Ultima- Reihe

18:35 - Technik und Interface

31:16 - Interaktive Spielwelt und Einfluss auf heutige Rollenspiele

48:31 - Kreativer Einfluss von Richard Garriott und Lore der Ultima- Reihe

01:22:26 - Der Walking Simulator unter den Rollenspielen: Runenschrift und Kampfsystem

01:29:56 - Plot, Erzählweise und das Add-on

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Alle weiteren Infos findet ihr hier: http://www.gamespodcast.de/2016/10/01/willkommen-auf-der-neuen-webseite/

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Comments

The Pod

Wir fanden es interessanter, die Perspektiven von Jochen als Fan und mir (Andre) als Zu-Spät-Gekommenen zu kontrastieren, als zwei Menschen gemeinsam das Hohelied auf Ultima singen zu lassen.

Oliver Naujoks

Als Ultima-Fan war diese Folge schon eine Art Vor-Weihnachten für mich. :-) Danke dafür! Da Ihr es erwähnt habt, dass dies nach langer Zeit damals das erste Ultima war, welches nicht in Britannia spielte: Zur Vollständigkeit sei erwähnt, dass genau das von den Fans damals (von mir auch) nicht als willkommene Abwechslung, sondern eher als großer Abtörner und Kauf-Gegenargument goutiert wurde. Ultima ohne Britannia war 1992/93 kaum denkbar. Jaja, der richtige Nackenschlag kam dann erst mit Ultima VIII, das ja auch dann nochmal völlig woanders spielte. Lieber Jochen, Du hast wirklich zu stehlen versucht in Ultima VII? Obwohl Du die Vorgänger gespielt hast? Mich haben insbesondere Ultima IV und V so tief geprägt, dass ich, glaube ich, damals nicht EIN EINZIGES Mal versucht habe, in Ultima VII zu stehlen (und da habe ich viele, viele Stunden auf der Uhr); noch heute, wenn ich Skyrim, Kingdom Come: Deliverance oder so was spiele, liegt das für mich nicht unbedingt nahe, so tief hat mich die zweite Ultima-Trilogie geprägt. Das mit den 'fließenden Eigentumsverhältnissen' kenne ich überhaupt nicht, ich habe, auch dreißig Jahre später heute noch Angst vor der Einblendung THOU HAST LOST AN EIGHTH! Ja, die Runenschrift konnte man damals spätestens ab Ultima V fließend lesen. :-) Interessant finde ich, dass Jochen das heute noch kann, das kann ich nicht. Hat er die Ultimas so häufig immer mal wieder rausgekramt? Abschließend noch eine Frage: An einem Punkt seid Ihr Euch in einer Einschätzung einig, begründet das dann aber nicht näher. Das ist zwar nicht das Kernthema des Podcasts, hätte mich aber doch sehr, sehr interessiert, weil ich es selbst mir bisher nur mal anüberlegt, aber noch nicht in aller Konsequenz ausprobiert habe (damals durchgespielt, bei späteren Versuchen in diesem Jahrtausend bisher nie das anfängliche Schloss verlassen): Warum haltet Ihr Ultima Underworld II heute für unspielbar?

The Pod

Das muss Jochen beantworten - da gab es nur scheinbare Einigkeit, da ich Ultima Underworld ebenfalls nie gespielt habe. (Andre)