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α版にガリヴァーの部屋および新規シチュエーションを追加しました。

【更新内容】
ガリヴァーの部屋が追加されました。「ガリヴァーとの邂逅」をプレイしたデータで、リリパットの灯台の下にある扉に入ることで移動できます。
ガリヴァーの部屋からリリパットに戻るときは、入った場所の背後にある扉に入ってください。

これに伴って、「ガリヴァーとの邂逅」は初回クリア以降の遷移方法が変わります。ガリヴァーの部屋解放後は、ガリヴァーが机にいるときに、彼女の目の前にいるとランダムで「初めて会った時のことを思い出す」選択肢が発生します。

ガリヴァーの部屋は高低差が大きいため新たに「グラップルアンカー」というツールを用意しました。
このツールは、ガリヴァーから受け取ることでそのデータでのみ使用可能になります。また、使用できるシーンには制限があります。
各VRコントローラーでの操作はReadMeを参照してください。基本的にはトリガーで射出、グリップで持ち替えができるようになっているはずです。
マウスの場合は、マウスホイールで持ち替えが可能で、クリックで射出されます。

また、アリス及びガリヴァーの肌のシェーダーを変更しました。これについては、Grammaticさん(https://twitter.com/grammatic110)がシェーダーを作成してくださり、それを適用しました。
また、このシェーダ―更新に伴い、「ガリヴァーとの邂逅」イベントのライティングを夜に変更しました。

【新規イベント ガリヴァーのブーツの中 への移行方法】
ガリヴァーの部屋にて、夜の間にガリヴァーがベッドにいるときに靴を脱いで眠ることがある。その時にブーツの中に入るとイベント発生。



【必ず体験版で挙動を確認してから有料プランへの加入をご検討ください】
体験版の容量がFantiaにおける無料公開の上限を超えてしまったため、GoogleDriveにて公開するように変更しました。
https://drive.google.com/drive/folders/1k9KLG-p-SzxYch4jT_WC7MkqKG9kGKTZ?usp=sharing

今回更新のシチュエーションの英訳版は、来月の更新にて追加予定です。英語圏の方には申し訳ありませんが、もう少々お待ちください。

English translations of the situations in this update will be added in next month's update. We apologize to English speakers, but please wait a little longer.

Gulliver's room and new situations were added to the alpha version.

Updated.
Gulliver's room has been added. You can enter Gulliver's room by entering the door under the lighthouse in Lilliput with the data from the "Encounter with Gulliver" game.
When returning to Lilliput from Gulliver's room, enter the door behind where you entered.

With this change, the transition method for "Encounter with Gulliver" will change after the first time you clear the room. After Gulliver's room is released, when Gulliver is at her desk, a random "Remember the first time we met" option will occur when you are in front of her.

Because of the large height difference in Gulliver's room, a new tool called "Grapple Anchor" is available. 
This tool is given to you by the gulliver and can only be used with that data. There are also restrictions on the scenes that can be used.
Please refer to the ReadMe for the controls on each VR controller. Basically, you should be able to use the trigger to eject and the grip to hold.
In the case of a mouse, the mouse wheel can be used to change hold, and the mouse is clicked to shoot

We also changed the skin shaders for Alice and Gulliver. For this, Grammatic (https://twitter.com/grammatic110) created a shader and we applied it.
The lighting for the "Encounter with Gulliver" event was also changed to night.

How to transition to the new event "Inside Gulliver's Boots".
In Gulliver's room, during the night, when Gulliver is in bed, he sometimes takes off his shoes and goes to sleep. If you enter the boots at that time, an event will occur.


【追記】
2023/01/02 「ガリヴァーの勝利」においてガリヴァーのマテリアル設定が間違っていたため修正しました。
Corrected an incorrect material setting for Gulliver in Gulliver won.

2023/01/04
ガリヴァーのブーツの中イベントにおいて進行不能となる場合があったため修正しました。
Fixed a problem that prevented progress in the "Inside Gulliver's Boots" event.

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