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直していくぅ

〇変更履歴
20221130
修正
〇解像度が1920x1080以外で起動するとMachineAlchemyのクリック位置がずれて操作できない問題を修正
〇でかクリを装備した状態で祭壇シーンに入るとクラッシュする問題を修正
〇ちち揺れの処理で、移動に対して方乳が逆方向に力が入るようになっていた問題を修正
変更
〇Native Image Compiler廃止

〇今月最後のアプデ
今回はバグフィックスアプデです。


〇解像度vsマウス判定
1920x1080以外で起動するとスキルツリーがクリックできない問題を修正。
基本的にターゲット改造度は1920x1080なのですが、4Kディスプレイも普及しているのでこの解像度で起動した、という方も多かったのでは。
ただ描画処理がかなり重めで4Kネイティブで起動するとRTX3060tiでファンが回りだすくらいの負荷になるっぽいので、現状は1920x1080で起動したあとタイトルバーをダブルクリックして最大化表示するのがおススメです。

〇でかクリ
まだオナホでしごくのは非対応ですが、まずはプログラムが落ちないように修正。

〇乳揺れ方向
ジャンプしてて気づきましたが、片方の乳が逆方向に揺れてるんですよね。
揺れ物系は物理を使わない近似的な揺れを作ってるんですが、回転軸をミスってたという感じでまあ一つ。

〇Native Image Compiler廃止
特段処理速度を上げるものではなく、初回起動をブーストするだけっぽい(完全な調査は未)ので一旦廃止。

〇開発環境での謎のバグ
メモリ消費量とGC発生量を減らすべく、無駄な処理を省いて解放処理を追加しまくっていたのですが、デバッグ実行では正常なのにデバッガと切り離した実行で結果が違うというか装備しても服が表示されないというバグが発生して、原因が特定できなかったのでロールバックするということがありました。
数日分の作業が粉々に。
なんというかこのへんのメモリ管理をもっと簡便で確実にしたい。ここに時間を食わないようにしていきたい。


〇クラッシュバグに対するエラーログ提供のお願い
クラッシュするバグについては、開発者としては事象だけでアレが原因だな、とわかるものと全く分からないものがあります。
報告されたものはリリースビルドでも検証していますが、再現できないものもあります。
その際にエラーログはとても有用なものになります。このエラーログには個人情報や実行マシン情報は一切含まれていません(純粋に例外の発生個所とマルチスレッドの実行状況のみ)。
コメント欄ではサイズが足りないのでFantiaのメッセージ(Message)機能でエラーログを貼り付けて頂けると嬉しいです。
Fantiaのコメント機能で使えない文字とかあるのでメッセージ機能でもはじかれる文字があるかもしれないですが、そのあたり削ったりしていただいても内容が分かればOKですので、どうかご協力のほどをおねがいいたします。

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