独立尿道ピストンマシン&プレイ中スキル表示&バグフィックス (Fantia)
Published:
2022-11-22 19:12:29
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2023-02
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進めていくぅ 〇変更履歴 20221123 追加 〇独立・尿道ピストンマシンの動作ピストン動作のスキル対応(絶頂同期などは未) 〇マシン選択時にスキルツリー表示追加 変更 〇マシンクリックポイントが稼働中には回転するように 〇バイブレーションの処理を変更し、さらにズレがなくなるように 〇Altarシーンで表示していた産出用スライダー類を非表示に 〇ファリタルテのプロポーションの変更(仮) 〇テクスチャがボケ過ぎないようにポストエフェクトを見直し(仮) バグ修正 〇ちんちんに吸着マシン(尿道ピストンマシンなど)がセットできなくなっていた問題を修正 〇マシン構成時、Cancelを押してもマシンが残る問題を修正 〇その他バグ修正 そのほかエンジン部 〇スレッド処理を少し最適化 〇独立ピストンマシン こちらもスキルツリーから長さ太さを変更可能に。これによりピストン動作処理を書き替え。 ピストンエンジンの方はアニメーションデータとしての動きからエンジンの位置を逆算するみたいなわけわからんことをしていますが、この独立マシンはシンプル目な処理(当社比)なのでどうにか。 〇スキルツリー表示 半透明にするなどしないとかなり邪魔かも。 マシン選択中にそのマシンのスキルが分からないと不便なので、選択中に表示できるように追加。(プレイ中は解放はできません) 〇バイブ処理 バイブ処理、前回実装したんですけど、じーっと震える穴と棒と見ていたんですけど、ずれてました。なのでずれないような処理に修正。 〇吸着マシンがちんちんに設置できなくなってた問題 キャラクター表面の位置情報をレンダーターゲットに描画し、そこからマシンの吸着位置を取得するという手法でしたが、ちんちんに設置できなくなっていました。 理由はちんちんがそこに描画されていなかったから。なぜか?それは別なところに描画されていたためです。 内部の話でいうと1つのモデルを複数個描画する場合、描画するたびにそのWolrd行列を更(以下略)つまりデータ更新漏れが原因です。 〇体形と色 体形が気になっていたので修正というか見直しというか。ウエストとケツのバランスが変なのは自覚していましたが、肩も変なので修正。肩幅狭めるとロリっぽくなりますね。 後は手が小さく腕が少し短いあたりをまた直したい。 動かしてるとまだ違和感があるんだよなー感がある感。 また、今回尿道ピストンマシンを動かしていて、そういえば当たり前のように乳首に突っ込めるようにしてたなと乳首周りを良く見ていたのですが、色がつぶれすぎなんですよねコレ。 テクスチャレベルでは乳輪の毛穴的な小さい凹凸まで作りこんでいたんですが、完全に色が潰れてるなあと。 原因は過剰なポストエフェクトで、ブルームしすぎという具合です。もともといろんなものをごまかすためにブルーム過剰で調整していたんですけども() これはキビシイなあと思いなおして急遽。 ブルーム処理とそのスレッショルドを見直して、金属光沢で出る明るさくらいに反応する程度、かつふわっとした雰囲気を残したブルームに調節していきたい。 この辺のポストエフェクト見直しに加えて、キャラクター個別ライトも見直し。 なんか背景と馴染んでないですが、前よりはいいかと。継続して見直していきます。ちょっと光強すぎかも。 比較は添付画像で。 あとはマシンアンロックがおかしかった問題や、細かいバグ修正などなど。 〇次は ピストン機能のスライダー系スキルが実装できたので、次はこのピストンマシン系での絶頂同期機能などのトリッキーなところを実装していきます。絶頂アニメーションとか用意してなくて、いつ作るんだよ状態でしたが作ります。あと祭壇でも各部位に視点を固定する機能が必要。 スキルはーマジでー量が多いのでー実装してたらー時間かかりすぎるものは削りながらーいきます。終わらないっすぉ。(言語野が崩壊) 〇ピッチを上げつつも 前作まではかなり割り切ってた要素がかなり気になるようになってる昨今。とくに今回調整した体形やブルームとか。良ければ良いほど良い(日本語)部分ではありますが、キリがないのでほどほどにしていきたい。 〇バグなどありましたら コメントへ! 今回は横断的に急ぎ目に作業してたのでなにか見落としがあるかも。