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 ありがとうゲームアツマール


パッチノート1.03d

・不適切なイラストを一部修正

パッチノート1.03c

・シールド計算が全然めちゃくちゃおかしかったのを修正

パッチノート1.03b

・こるりすをキャストするとシールド計算でフリーズすることがあるバグを修正

パッチノート1.03

アツマールでは文字数上限があって、全部は書ききれなかった

変更

・こっちの毒はステージクリアしたら半分になるように変更

・おんねこの効果がステージをまたぐように変更

・ベースブレッドがモスコの下位互換だったので、効果を「次の手札を2回キャスト」から「山札にあるカードを3回キャスト」に変更

・エンペドクレスの「0倍」っていらんくない?と思ったのですが、やはり面白いような気がするので0or10倍に変更

・ずんだもんのカードをなんか違う効果に変更(HP+1は嘘だった&シールド+1も弱すぎるので)

・ブラインドがなんかいい加減じゃね?ってなったので、「左からN枚見えなくなる」に効果を変更

 →解除条件は同じで「手札からN枚使用した時」のまま

・敵のシールドが割れている時、割れている表示になるように変更

・敵のシールドが割れたターンに殺さなかった場合、敵シールドが再生するように変更

・休憩中のカード変化を「選んでから捨てる」(先選び、後捨て)に変更

・ガチャのリロールボタンをちょっと大きくした

・白いたい焼き君の第二形態・第三形態がそれぞれ2回攻撃・3回攻撃に変更

・冷え性のウシの第二形態が2回攻撃に変更


追加

・コモンに「しかるねこ」追加

・アンコモンに「風香」追加

・ウルトラレアに「ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン」追加

・致命回避した回数を表示

 ・アイコン個別の説明が見れないのは技術的負債なので勘弁してください、そのうち何とかなれば

。ステージ2の敵リストに「ピノ六兄弟」追加 シールドは薄いが、HPが多いという特性がある

・HPがある時、変化中に「†ブラッディ・リロール†」が出来るように追加

・デッキ構築画面でカードの効果が読める機能追加

・致死回避と死亡回避(致死判定を失敗したが、なんか知らんが生きている)の判定どちらが出たかわかるように表示を追加(処理は変更なし)


修正

・プシーニのシールドが出ないバグ修正(追加のシールドが出ると書かれているが出ていなかった)→また、シールド2倍効果などがバグっていたので修正

・ウィンドリボルブの追撃で敵が死んでしまうのはさすがにバグなので直しましたが、そのかわりに追撃2回にしたから許してチョンマゲ(詫び追撃)

・ジャッジメントシルバーソードでシールドが消えるのが1回だけのバグがあったので修正(結果nerfだけど許してね)


1.00

 未完成版「ゼンブーン」を「イチブーン」としてゲームアツマール追悼で公開


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Comments

モスー

バージョンアップしまひた バグがなければ(アツマールでは)最終版の予定です