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感謝のネズミ アザーマウス

 ガーッと一気に一回終わらせました,攻略は基本的に見ず,種の場所だけ後から調べなおしました(べつに調べずにプレイすることを是と思っているわけではない)


〇回収したステータスのあれこれ

 義手忍具は全然見つかってないし全く作ってないな 作っても使わんし

 あれこれ 独楽手裏剣以外の忍具は最初から最後まで使いませんでした(マジ)

 スキル1/2

 フロムのゲームは難しいといわれますがぼく的には誤謬で,やればだれにでもクリアでき,誰でもそれなりに苦戦し,ちょいちょい不条理な部分もあることでまあまあの達成感を得られるため結構よいのですが,エルデンリングは悪い部分だけを寄せ集めて作ったのでシンプルに面白くなかったですね

 SEKIROは全体としてマップとマップをつなぐ部分の冗長さがかなり少なく,一方で探索の楽しみみたいなものがスポイルされているかというとそうでもなく,ルートを開拓したり,道に迷ったり,自分が使える能力を駆使して進んだり,アイテムを集めに戻ったりといろいろ出来て良かった感じがあります


 一周するのに30時間かかっておりプレイ時間が短いかというとそうでもないので驚いているのですが,密度の高い体験がありつつこの長さは良かったです 体感としては「サクッと終わった」という印象ですが,1個1個のボスの感想戦が出来るくらいには濃度が高く良かった

 エンディング分岐は見たいんですが仕事しながらだとさすがに繰り返しの部分が長すぎるなぁ 先に分岐前のセーブデータ保存しておけばよかったかも 熱心に何周もしたりしてもいいんですが,他にもやりたいゲームが無数にあるので悩ましい 隠し要素とかも見てみたいんだけど時間が・・・


〇良い/好き

・剣戟が調子乗ってくると気持ちいい

・先制忍殺でズルしてる感が良い

・ゲームシステムに不慣れでも,SEKIROが機敏なので誤魔化しが効く

・敵がシステムから大きく外れていない,ザコもボスもルールに則っている

・ボスがどいつも一癖あり,使いまわしボスもそんなにワンパさがない

・その上でボスをテクで圧倒できる

・立体フィールドをバシュバシュ高速で移動できるのは楽しい

・勝ちがシステムに保護されているので,あらゆるボスは完全勝利であり気持ち良い

・大忍び梟に突きをしたら,踏まれて忍殺された

・全部のSHINOBI EXECUTIONを額に入れて飾りたくなった

・全部のIMMORTALITY SEVEREDを仏壇に入れて拝みたくなった


 総じてバトルシステムに曖昧な部分が少なく,ダクソとかの遊びの純粋な進化/洗練を感じられて良かったですね


〇好みがわかれる

・ガードと弾き,ダッシュと見切りのアサインが同じなのがキツイ

 →機能的にはほとんど異なる動作だが,システムに慣れるまではどちらが出ているのか,なぜ弾きではなくガードになっているのか,なぜ見切りではなくダッシュに化けるのかなどがイマイチわからず苦戦した ガチャガチャ適当に押してるとやや不利になる設計なのも相まって,習熟の過程にいろいろキツさがあった 使うボタンが多すぎるのも(その割に重要キーのアサインが集中してるのも)本当にダサいと思うんだけど直す気ないんだろうな

・雷返しの仕様

 →僕はイマイチ好きじゃないなと思った,これだけなんか違うゲームをやっている気持ちになるのと,単純に雷返しが下手でまともに出来ないままクリアしたため

・謎解きとか探索要素がタルい

 →立体迷路と探索要素がなかなか噛み合わず,キーアイテムの見落としやフラグの見落としがめちゃくちゃ起こっていたのと,フロムのゲームのイベントは全部面白くない

・七面武者とか首無しとかの一部わけわからんボス

 →倒し方不明のまま放置して,クリア後に攻略見てうーんという感じ

・銭集めが手動操作なのがよくわからない

・ラスボスがしつこすぎる

 →最終形態を見た瞬間に「勝ち」を確信できる構図(≒一回でも最後の形態を見たかどうかで大きく全体の流れが変わる)はなかなか美学を感じ良いのですが,ワンミスで致命傷を負う割にやり直しの部分が長すぎるなぁと思いました ただSEKIROはゲーム的にすべての完封がプレイヤーと敵のために保護されているので,弦一郎氏から一心第二までのフローが美しくなることでよりプレイヤーの勝利が祝福されていると思うので,まあ難しいところだなと思う


〇嫌い

・おれのSEKIROには一心が居なかった

 ダークソウルとかもそうなんですが,最初広大なフィールドに放り出されて道なりに出てくる敵を倒してるうちにだんだん目的/行先がハッキリしてくる構図の中で,べらぼうな嘘を吐かれたのでマジでキレた

 これを信じて30分くらい城郭をウロウロしたのですが,一心見つからず

 結構いろんな人が引っ掛かっている模様

embed: actgameslog.net

 フラグ管理があいまいになりがちなフィールドの開かれたゲームで,目的地を指示したのであれば少なくともその通りに進むような手はずにして欲しい ブレスオブザワイルドでも同じ思いをして本気でムカついたんですが,なんで目的と報酬系に嘘を吐くのか理解に苦しみます

 ゲームが難しかったり不条理であること,何度も殺されたりゲームオーバーになることに不愉快さや怒りはほとんど覚えないのですが,嘘をつかれると一発アウトで激怒,相当なレベルで頭にくるという自分の性質に気付けて良かったです


 一心が見つからない以外は明確な不満もなく,非常に完成度が高い一作と思いました グッとアクションをやりたい時にはとても良いのではないでしょうか ここをシリーズのフックにして,ダクソ3とかエルデンリングとかやっていくならなお良さそう

 しかしダークファンタジーの世界に挟まれてSEKIROがある上に完成度が高いのは素晴らしいですね

 最後にリリースした新作がモスレイザインスパイアという事実にびっくりしてしまったので,年末駆け込みでゲームを作っています

 年末年始の休みでガッとやって出来たらいいな・・・ ちゃんと遊べるやつを作るので出来たら遊んでください 出来るはず 出来る! おれは


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