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時計はもはや失われた

 前回の記事で酔っぱらいながら書いたんですけど,まあもう1回くらい同じ話していいでしょ。↓これ最初のころのエイプリルですね,真ん中の時計が存在感ある

 やってない人は知らんと思うので一応説明しておくと,ダンジョン内で様々な行動をするとジワジワ時間が経過して,最終的に0になったらめちゃくちゃ強い敵が殺しに来るみたいな,永久稼ぎとかチンタラ進行してるのを防ぐ制限時間的要素として置いてたんですけど,なんか色々考えた結果別にいらねえなと思って今回消しました。これ作るのに結構時間かけたんだけど,でもいらないものを残しててもしょうがないので……


↓消した後の世界

 時間にかかわる挙動をしていたアイテムや技を全部差し替えることになるんで結構ダルくて草~,っていうのは置いといて,これまで時間切れエネミーとして出てきていた敵は「レアエネミー」という枠に押し込まれました。


 レアエネミーの概念は時間切れ敵の挙動と完全に同一で,単に出現条件が「時間切れで発生」から「戦闘開始時に一定の確率で発生」に変わっただけだと思ってもらえればと思います。つまり扱いが三択ロースとかに寄ったってことですね。↓


 で,単にレアエネミーが出てきて経験値とか鍛冶玉とかたくさんくれるだけじゃ面白くないので,また新たな要素……チケットという概念を用意しました。


 チケットは主に裏ダンジョンで使います。これも新しく作った機能


 裏ダンジョンは入場料を要求するダンジョンで,その代わりお得なリターンがあるダンジョンになります(開発中)。

 これら一連の機能の実装に伴ってゲーム全体の進行を多少弄ったりしたし,まだ弄ってる真っ最中なので,何がどう変わったのかはまた今度見てください。えー,今度というのはまあ……年内かな……。


 やることリストをまとめながら作業したらちょこちょこ進むようになったんで,今月はこまめに進捗をあげられたらいいな~って思ってま~す。あとなんか楽しいことがいっぱいあったらいいね。短いですが,それではまた!

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