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シューティング技能検定の話

 シューティング技能検定って皆さん知ってます? ゲーセンによく通う人なら遊びで一回くらいなら遊んだことあるかもしれませんね,僕も1年に1回くらいは遊んでました,買うほどのゲームではないのですが,なぜかこれがフレンドから送られてきた(たぶんウィッシュリストに入れてたんでしょう)ので遊んでいます,もう少しスコアを詰めたらトップ10入り出来るのですがもう少しが詰まりません。

 で,このゲーム,ゲーセンで100円払って遊ぶならどうでもいいゲームなんですけど,真面目に遊びこもうとしたら荒だらけの凄まじいクソゲーだということに気付いてしまったのでその話でもしようかなと。ふつうに1回遊ぶだけなら別に何の感慨もないありふれたゲームだと思います。置かされてるゲーセンはかわいそうかもしれんけどな。


●ゲーム画面に実は仰角がある

 様々な気付きの中で一番ヤバいのがこれでしたね。とりあえず動画見ていただくとわかるんですけどゲームフィールドの奥が狭く,手前が広くなってます。

bandicam 2021-02-11 02-21-13-206

 これは本当に仰天で,まずこういう傾斜がついてるSTGってあんま知らないんですよね。プラネットジョーカーとかごくごく一部のゲームで採用されてた気もしますけど。これいろいろ問題があって,画面端にいる敵に弾が当たらないとか,対象が「ゲーム画面に対して」まっすぐ移動した場合に,見た目の進行方向と実際の進行方向が異なるケースが起こるとか(ナイスボムでアイテム取り損ねが稀に起こるのはそれが原因だったっぽい)。この仕様は普段はあんまり気にならないんですが,ゲーム全般で地味に効いているのでシューティング技能検定の最たるムカつきポイントですね。



●ゲームの流れ

 このゲームはまず「総合力テスト」から始まって,「ミニゲーム」→「ナイスボム1」→「避け力テスト(弾幕)」→「ミニゲーム」→「避け力テスト(障害物)」→「ミニゲーム」→「ナイスボム2」→「連打力テスト」→空き缶はくずかごに,という流れになっています。

 で,それぞれのゲームが幾つかの内容から選ばれるんですけど,その選ばれた内容によって大きくスコアが変わっていくのがスコアタの上でマジで厄介なんですよね。


・全般

 連射機必須です。ランカーは全員連射機を使っています。可能な限り秒間30連に近い連射機がない場合,スコアタには参加できません。下のほうで無意味な争いをすることは出来るかもしれませんけどね。僕の使っているコントローラは秒間20連ですが悪くないです。


・総合力テスト

 最初のゲームです。戦車A(戦車戦車戦車),戦車B(戦車戦車戦車戦車戦車),8bitの3択から選ばれますが,すでに戦争は始まっている。戦車Bはとにかく難しい上に完走しても14万点とかしか出ないので出た瞬間リセット対象。8bitはどんどん早回しするキャラバンタイプのゲームで,たまに変な挙動をした時に上振れして16万点くらい出るけど大体15~15.5という感じです。戦車Aは事故率がめちゃくちゃ高いのですが完走しただけで17万点出ますし運が良ければ20万点超えます。

 この時点で実質戦車Aと8bitの2択です。戦車Aが安定して完走可能なのであれば戦車Aをやればいいのですが,Lv70を超えた辺りから敵弾が見て避けるのが不可能な速度になるため事故率が爆発的に上昇します。

 これは8bitで過去1高いスコアが出た時の記録。

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 トップランカーの戦車Aです。ゲーム内のオート連射より早い,常時秒間30連してますね。戦車Aは基本的に戦車を倒すと1台につき100点入るのですが,「上に戦車が乗っている戦車」を倒すと乗っている戦車が吹き飛び,その戦車ごとに1台1000点入るという上ッパネの仕様になっています。それだけならただのボーナス要素なので切り返しガチャゲーになれたのですが,吹っ飛んだ戦車に当たり判定がありぶつかったら死ぬため,事故率が尋常ではなく上がる原因となっています。何百回かトライしましたが僕が戦車Aを完走できたのは2回でした。ただし8bitより基本的に点数が高いのでやる価値はあるぐらいの感じですね。しかしランカー22万点とかここだけで出しててもうやる気なくすな



・ナイスボム

 2回あり,ボムった瞬間に弾が近くにたくさんあるほど高得点となっています(一番近くて1発1万点入る)。敵本体もボム対象となります。1回目は弾が単発なので,敵に密着して3万点を狙います。2万点が出たらちょっと残念,1万点以下はリセット。4万点は1回だけ出ましたが狙っても出ないので出たら大儲け程度です。

 2回目はかなり敵・敵弾ともに多くなっているので相当なブレが生じます。5~6万点出たらまあ続行ライン,8~9万点はラッキーボーイという感じです。練習は必要で,安定して高いスコアを出せるようなパターンを作りたいのですが,全体としてはここで得る数万点よりも他で高い点を出す工夫をした方が良いんですよね。



・避け力テスト(弾幕)

 弾幕A,弾幕Bがあり,最初の攻撃で判断できます(上が弾幕A,下が弾幕B)。これは弾幕Bが簡単です。弾幕Bが出ることを祈りましょう。

 プレー中は定期的に100点入る他,敵に1発撃ち込むと10点入ります。連射機があればめちゃめちゃ点数が稼げます。絶対に死なないように完走したいところです。連射機がなければ完走しても大した点数になりません。クソがよ。ほかにコメントはありません。どちらも完走は出来るのですが,弾幕Aは気合要素が多く難しいので疲れます。弾幕Bが良いです。



・避け力テスト(障害物)

 ビル避けと球避けがあります(上がビル避け,下が弾避け)。たまになぜかバグって何も始まらずにこの面が丸々飛ばされることがあります。意味不明ですがここは超絶稼ぎステージなので0点にされたら話になりません。その時はリセットです。

 ここも障害物に打ち込むと10点入ります。基本的にこのゲームはあらゆる状況において「打ち込んだら10点入る」と覚えておいてください。これが連射機がないとバトルフィールドに立てない理由です。


 難易度はどちらもそんなに変わらないのですが,スコア的にはビル避けより球避けの方が画面上にオブジェクトが表示されている状態が長く(スペースが少なく),撃ち込み点が稼げるので球避けだったら嬉しいところです。ゲーム後半というのもありここまで来るのは相当な数のリセマラをしてると思うので。

 ただ,このステージは運要素が凄まじく,背景が急に大回転したらそれに持っていかれてなすすべもなく死ぬことがままあります。なので完走をベースに考え,撃ち込み点まで意識するのは二の次という感じになるので,ビル避けでも「とりあえず完走すればいっか……」とポジティブにとらえられます。こういう感じのゲームです↓

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・連打力テスト

 本来手連でやるゲームです。隕石破壊と板破壊がありますが,基本的に連射機を使っている我々にとってどちらも大して違いはありません。板破壊の方が簡単かつスコアが安定するので,板破壊が出たら嬉しいなと思いましょう。そんだけです。隕石破壊は死ぬことがあるのでちょっと嫌な顔になりますが,まあ死にません。


・空き缶はくずかごに

 基本的に空き缶は無視し,くずかごに秒間30連打を叩き込み続けます。そうすると1秒300点=3.316秒ごとに1000点=2分でおよそ36000点出ます。さらにゲーム前後に待ち時間があるのでそこでも撃ち込みます。これに加え,入りそうな缶を時々攻撃したり,運よく打たずに入る缶が出ることを祈ることで5万~を目指していきます。


 本ゲームの稼ぎポイントとしてはおおよそこのような感じになります。それに加えて間に挟まれるミニゲームによって基本1万点ずつ足されますが,例外があるので例外を説明します。

 

・やり切れ

 大量に出てくる戦車を破壊するミニゲームです。ミニゲームの中でも完全なハズレ枠で,ほかのミニゲームはクリアすると1万点もらえるのにこのゲームは5000点しかもらえません。意味不明です。出たら嫌な気分になります。


・たくさん取れ

 大当たり枠です。ハットリ君のミニゲームのような感じで飛び交う勲章をかき集めるのですが,目標が1万点というだけで天井が存在しないので運が良ければ2万点近く出ることもあります。アイテムは大量かつ適当に飛び交っているので狙って好スコアを出し続けることは難しいです。それでも平均して1万点以上はほぼ必ず出るゲームであり,出たらめちゃくちゃ嬉しい枠です。


・やりすごせ

 カニをやりすごす奴です。足の付け根に点数が隠されており,それを取らないと1万点に届かないため,事故死しやすく1万点を取りにくいゲームになっています。ただし撃ち込み点がまあまあ入るので嫌ではないです。やりたくはないけど。


・クイズ

 レアゲーです。1回しか見たことありませんが問題が複数あるようです。ぼくの時は「気合といえば何ボタン?」と意味不明な質問をされ,よくわからないのでボタンを押したら画面のように煽られて0点でした。スコアタしてる時に出てきたらマジで画面破壊していいと思います。


・時限爆弾を撃ち落とせ

 ロケットに4つの時限爆弾がついており,1個あたり2500点入るので1万点,なのですが,ロケット本体に弾を当ててしまうと一発当たり-1000点されてしまいます(実際には撃ち込み点が入るので-980点くらいになる)。1000点2000点はぶっちゃけ誤差ですが「点数が直接引かれる」というペナルティを抱えてるゲームはこれだけなのでミスるとムカつきます。

 総合すると「秒間30連出る連射機で撃ち込めるものに時間の限り撃ち込み続ける」ことがこのゲームのスコアタの秘訣になっています。そして稼げるゲームを引けるかどうか。つまり運とハードウェアの性能だけが全てです。誰にでも出来ます。根気があれば。

 シューティングラブとか言って出してるゲームがこの程度ってことですよ。本当にSTGを愛しているのであれば幻想を抱えたまま思い出の中で死んで欲しい。このゲームでSTGに必要な技能は何一つ試されません。このゲームの腕前すら試されないといっても過言ではないでしょう。試されるのは連射機を持ってるかどうかと当たりクジを引けるかどうかの2つだけです。こんなものでトップ10入りを目指して毎日がんばっている俺がアホらしくて死にたくなってきた。皆さんもぜひやってみてくださいね。

追記 30連コントローラを開放したら弾幕避けもビル避けも途中で死んだのですが7位になりました 以上報告となります


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Comments

モスー

20連コントローラで困ってないとか言ってたけど30連コントローラにしたら目に見えてスコアが爆上がりしたのでどうでもよくなりました