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  • bandicam 2020-10-02 01-54-36-134.mp4

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 そうびがぬんを作っている,しかーし階層が深すぎんか? とか表示する要素が多くないか? とかでそもそもメインメニュー自体に手を入れたくなってきたのであった

bandicam 2020-10-02 01-54-36-134

 あとこういうのをゲーム中から出力できるようにしたりとか・・・

 なんで↑みたいなのが必要なのかといいと,スクリプト中では↓みたいな持たせ方をしていて,これだと管理が無理じゃね? っていうのがあったりとか,いちいち「えーと9番が連続行動確率で・・・」とか見に行かなきゃわからないという事実に気づいてしまったからで,皆さんはこういう事象が起こらないようなゲーム作りを心がけましょう,たとえばRPGツクール使うのをやめるとかですね


 色々弄ってるとデータの持ち方がやべえな~って思う瞬間が少なくなくて,そこも直したいな~とかオモテマス,ウラサーモン。スキル一覧とかはもういろいろな場所から呼び出してるので直しようがないんですが,敵画像とかPictureフォルダにぶち込んでると管理が絶対大変なんだよな~っていう(作ってる人にしか関係ない話っすかね,そうですね,制作記録だからな~)

 

 しかし装備品のデータの持ち方とかどうしようかね・・・・(表示方法とかもね・・・(ステータスによって%と実数値の区分けがあったりするし・・・))ここら辺仕様を決めるのに時間をかけてしまった分実装の部分にあんまり頭が回っていなかったというか,いざノートにメモった通りに作るぞってなったときにいや~ちょっと量が多くねえか? って焦ったりしているわけですが・・・

 NO-TOのMEMOです。そんな感じで10月は制作モード強めでやっていこうと思いますんでみんな今月もよろしく~・・・(さっき口座の残高の推移を見てしまった人のテンション)

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