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 最初に言っておくと,今回は「おなか空いてるけどもう寝るだけだし,空腹な状態で眠剤を入れた」「先に書く小題だけは決まってるのでそれを書ききれるかどうかが怪しい」という状態で書き始めます。


剔抉のオルフェンズ

 先日無料になって以来,マンガParkで「パタリロ」をずっと読んでるんですけど。まいにち8話分のライフがもらえるので8話ずつ読んでいて,今が全体の半分くらいかな。あと1か月くらいで読み切れそう。それまでは「ふたりエッチ」とか読んでたこと考えると健全になった。

 ぼくのFANBOXを読んでる人の何割かはテッケツという言葉の意味を知っていそうですね,ハッハッ・・・・・・


 パタリロ,ときどきネームが濃すぎてうわ~だる~ってなったり,基本的に耽美ブームが下敷きにある作品なのでちょっと油断するとすぐホモセックスが始まってけっこうビビるんですけど,それはそれとして凄く良いシーンも多く,やはり今も続く古典的名作って古典的な良さがめちゃ詰まってるな~とか難しいことは考えずにてきと~に流し読んでます。

 こち亀も毎日読めるアプリがあるんだっけ,まああっちは50~100巻くらいまで買ってれば十分ですけど・・・美味しんぼは最新刊まで見どころが多いので最高,長寿マンガも良し悪しですね。パタリロも最近連載してる部分はかなり画風の違いがきつくてどうなのかなみたいな気持ちがあるんですがまだそこまで追いついてないので何とも。昔の人間なんで「昔のマンガおもしれ~」ってなってしまう感じなんですかね。良くないな~。いちおう最近のマンガとかもちゃんと読んでますよ,アプリで無料で読めるやつだけで週刊誌とかは全然わかんないけど・・・(だからつまらんマンガが最近増えたとか思ってるんじゃないのか・・・?(面白いエンタメには適切な対価があるみたいな・・・)) うっ,さっそくすごく頭痛がしてきた。まあまだ大丈夫です。頭痛? 頭痛がするのか? なんかあんまり関係ない気もするな。


・今日の制作記録

 ようやくダンジョンの仕様が決まったので画面を作り始めました,ここ数日「うわ~基本的な仕様が固まんね~」みたいな感じでウダウダしてたのでいい感じになってよかった,トータルで,あと「やっぱ中学高校くらいの数理はちゃんとやておかにと余計なことを学びなおしたりするのに時間がかかるのでだるいなあ」みたいな事を思いました,

 ようするにこういうことです,皆さんは覚えていますか? ぼくはわからなかったのでインターネットの計算サイトで計算しました。インターネットの力は凄い。ちゃんと勉強してればこのゲージ1個を表示するために「えーん全然わかんないよお」って泣きながら1日を費やすこともなくなるというわけですね,皆さんは勉強ちゃんとしていますか? ぼくはぜーーんぜんやてません。明日もね。

 てかゲームでだいたいめんどいのって表示系を画面にちゃんと出す部分なので,計算自体はなんももう内部で全部動いてて「画面に出すこと」を考えなかったらちゃんと遊べるとか多いんだよな。だからこそ「ゲームとして動いてるのに何で表示を作らなくてはならないのか・・・」みたいな意味不明なジレンマに襲われたりするのですが。ジレンマか?単なるサボリ癖かも。まあ進んでいます,ということで。ひとつ。


 皆さんからのアイディアもなんかすごいいっぱい来ててご機嫌ですね。考える部分が減ると助かります。サンキューベイビー,バイバイベイビィって中学くらいんとき身内でいちじきめちゃくちゃ流行ってたしポップンでも見かけた言葉なんだけど元ネタしらなくて,なんなんですか?(調べればおそらくわかるので別に答えを聞いているわけではない)



・ゲームのプロリーグ(e-sports的興業)ってどういう感じなんだろう

 IIDXのプロリーグ化が発表されてそこそこ立ちますが(コロナの影響でどうなってるのか知らんのですが),ぼくは安易なe-sports興業化ってけっこう懐疑的なところがあって。とくに今の音ゲーって「知らん人が見てよくわからんけどめちゃくちゃ凄くてめちゃめちゃ面白いことをしている」って部分が少なすぎると思うんですよね。Dolce.さんとかTATSUさんとか,表に出てくる有名人でめちゃくちゃうまいプレーしてる人もいるし,そこら辺にふつーにいる人でもそれに差し迫るような凶悪なプレーを披露できる人は少なくない。とはいえ,それを「見て楽しめるようにする」工夫が全然されてない状態なのが気になっています。

 シャドウバースのイースポーツはそういう意味でぼくは結構気に入っていて,プレイヤーが参入するハードルが低く,ルールがあんまわかってなくても,エロメンコと揶揄されるようなワンチャンスによって明らかに「見た目の有利不利」が決定的に入れ替わって爆裂するような盛り上がるシーンも少なくない。ハイライトとして切り取れるシーンもきっとたくさんあると思っています。


 LOLに代表されるようなMOBAやRTSも,なんかみんながちまちまプレーしてるのを見てるだけで,本質的に「観客」がどれだけ楽しめてるのかというのがずっと気になっています。もしかしたらあれは「プレイヤーがめちゃくちゃ多いこと」が大事なのかもしれないんですけど。

 IIDX,皆伝だけで5000円,中伝もまあ合わせて1杏仁くらいしかないっていうのがかなり気になるな~,と。十段まで入れて2万人くらいかな。「ある程度ゲームわかってる人数」ってたったそれくらいしかいない,っていう状態でe-sports化!っていう勢いを押し込んでくるのが結構すごいなーと思ってて。

 ぶっちゃけ9段くらいから下の人って,たぶん10段~皆伝くらいまでのプレーみてもあんま違いがわからないと思うんですよ。うまいのは間違いないけど,何がうまいのかわからない。冥のスコアが何点とか言われても正直それが「どれくらいの高みに到達しているのか」が主観的にわからない。盛り上がれないんじゃないかなと。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm2856368

 q0ねにじょう前のDolec.eさんのスーパープレイなんですけど。とにかく,音ゲーよくわからん人にも会場の「猛烈な熱気」が伝わっている。猛烈な熱気はよくわからんけどさわいどけ!っていう感情の伝播になって興行的な面白さが出ると思っているんです。いわんや「ぶっちゃけ見てる側からはいぶし銀みたいなテクしかわからん音ゲーでe-sportaが本質的に興業たりえるのか}?」ておいところは気になっています。 たとえばスプラトゥーンっていわゆるウデマエXと言われる最上位層が5万人くらいいるらしいんですよ。世界的に売れてるゲームで数百万本とか? わからないんですが。ぼくは持ってないし・・・,そういう環境であればプロリーグをやるのもすごくわかる。bりゅーがあるしゲームは売れるし。


youtube post: LhF6WCfUn4k

 ゲームがわからなくても「猛烈な熱気」と「何かとんでもないことが起こっている」ということが伝わるのってすごく大事だと思うんです。これももうゲージがなくなったら死ぬというところで何かわからんけどすごいことが起こって逆転勝利して全員sすたんでぃんぐおbーえしょん。なるほど! という妙な納得感みたいなもの,感動みたいなものを受けた人はいるんじゃないかと。


 翻って,IDXは凄いプレイヤーがどう凄いかを理解できる可能性があるのが5000人強いる皆伝のごくごく一部と考えると,スポーツっていうならまず見てる側がわかる見せ方を用意したらんかい!と思います。(もちろん,名選手が名監督かみたいな話になるわけなので,完全なるウデマエや知識を持ち合わせていなくても,そこに漸近した語りをすることができる方々がいるのはKACを見ればわかることなのですが)

 ルールの穴とか,応募資格の話みたいなものはまたぼくには難しいところなのですが,本質的に音ゲーって「なにが難しいのか」みたいな部分ってやってない人間にはわからないじゃないですか。すごくたくさんノーツが降ってきてるけどプレイヤー的には簡単な場所もあったりするし。


 そんでもってIIDXって,参入のハードルがなかなか高いんですよね~。家庭用でやるぞ!って思っても初期費用が2~3万円くらいからかかるし。ゲーセン行ってやるにしてもめちゃくちゃ短い選曲時間で異常な曲数やいみふめいなオプションをやされて????って思っているうちに死んでしまったりとか。イースポーツ化の先に何を見ているのかちーともわからん感じが気になってます。

 音ゲー業界ってエアプがめちゃくちゃ多いのでじつは興行的側面はそんな気にすることでもないのかもしれないとは言え,競技的な面を打ち出すだけだったらKACのままでもいいわけで,スポーツを関するのであったらどう盛り上げていくのかがかなり明確かつ実現可能であることを望ましくこのまします。


 ていうとこまで,ちゃんと背景を理解せず,おおむねの概要だけを上っ面だけ見てこういう話を書いてるので,実際はARENAモードに新規演出が入e-portsっぽくなるのかもしれませんが。ARENaモードもやったことないから難も知らんし。でもやるなら期待はしています。どうするのかなあ,とういううところが凄い気になっているだけなので。



・ドラえもんのメッセージがまじで許せね~

 ドラえもんのこれ,ちょっとバズってましたけど。これ本当に他人事の言い方でむかつくな~と思います。そりゃ未来は大丈夫でしょうよ。未来が大丈夫なのはほとんどの人がわかっていて,その未来に行く前,「今この瞬間にできていたこと」がずっと瓦解し続けているのが本質的に困っているわけで。の言い方で


 コロナが収束してもコロナの前どおりの生活はもう誰にも出来ないわけです。いろんな店は閉まったし,いっかいぶっ壊れてしまって生活基盤や社会的な距離感,いろいろなシステムももすっかりしっちゃかめっちゃかになってしまった。そういう状態でこの瞬間この瞬間も「今」が失われて行ってるのに,「未来は大丈夫」って言われるの,マジでムカついた。そりゃ「元通りの賑わい」は取り戻すでしょうけど,それって「元通りの暮らし」ではないじゃないですか。めちゃくちゃ悔しい。これで「前向きな気持ちになった」なんて言えてる人は,もうすこしまだ余裕があるのかなと思います。


 もう自粛がはじまって1か月以上経ちますが,3.11の時みたいな「なんか大変なときだからバカみたいに騒いでもしかたないのかな」ってノリではなくて,完全に厳格な自粛が求められているいまの環境って,おもった以上に経済的,精神的,時間的な余裕が爆速でへっていくてうりてぇに恐怖を覚えます。


 だから「未来のこと」を離されても,いま一番むかついてむかついてしょうがない。2000年問題ってなにもおこらなかったよね~みたいな感じでコロナコロナって騒いでたけど意外と大したことなかったよね~みたいに語られるような感じになるのかと思うともーそれを想像しただけでむしゃくしゃです。現にそう思っているからのんきにでありいてる人がいるわけじゃないですか。sむ

 だいたいメッセージの方向性もなんっとうくいかんよな。「君がxxしてくれたから」って「いつもきれいにトイレを使ってくれてありがとうございます」と同じくらいの押し付けめっそどで,いや,ドラえもんに対してこんないムカついてもしょうがないんですけど,ぼくがドラえもんのまんがが大好きだからそう思っているのかもしれない・・・が・・・


 ぼくも今月,来月あたりは正直相当経済的に限界が来ていて,家賃払えないクレカ使いすぎたみたいなのはまま,ーズみたいな面がなかったわけでもないのですが(ほんとう当に家賃は毎月ギリギリ払えるフリをしてごまかしているみたいな謎の動きをしています。カードローンで一瞬HPをマイナスにして耐えるとか),そうなってきたときに,いまは浜田比較的冷静というか,「まあ,時間が経たんにはどうしようもないか」と思えている状態が,明確にぶっ壊れてどうしようもなくなる瞬間が来てしまう。そうなったら,また「金のことばかり考えてどうしようもなくなる期」に突入してしまうのかな,,いや,するでしょうね。目に見えてます。でも今月はあべちゃんが10万円くらるから大丈夫なのかも,

 しかい文京区といか人が多いところもうちょい掛かりそうですよね,文京区が人多いのかは知らんけども,まいにちどこも区役所もてんてこまいらしいし,ただ僕は「早くしろ!!!!」死ぬぞ!!!!」とか大騒ぎはしません,早くした方がいいのはみんなわかってるだろうし,わざわざ騒いで無駄なリソースを使わせてしまいたくもないので。。。



・ゲーム業界のコンサルみたいなやつが許せね~」

 ゲ

 https://note.com/syun77/n/n8b653063563d

 強この記事を読んでて結構あたまに来たんですけど。まずーム開発に「通常t」とかって胡散臭い語を用いだすのも胡散臭さMAXなんですけど,評価できるものは何でも評価するって言いつつ評価する必要がないもの,評価に関係ないものを何でもかんでも実績に組み込むみたいな考え方がほんまに厳しい。

 それってゲームの完成度に自信がないことを隠すことであることと,プレイヤーの意思をゲームの本質的な部分から遠ざけることにつながるじゃないですか。

 ぼくも1かいゲームに実績つくれていえわいれて作ったんですけど,なんかどうでもいいスキルを1000回使うとか,そういう時間がかかるものを,ぼくの意思で作ったんだっけ?まあ覚えてないや。すくなくとも僕自身にはそういうものが興味ないのでjf8いあだt,協議によって生まれたんでしょう,なんらかのい。


 ほんしつてきにゲームの実績はゲームの正しいプレイにたいしての一貫性がなければ成立しないと思うんですよ。なので「縛りプレイを強要する」みたいなやつが,それで「ゲームの本質的な評価を助成する」効用があるのであればそれでいいと思うんですが,縛りプレイ大賞!! みたいなことを言い出すのって単純におばかさんかもって思ってしまう。だって縛りプレイしてもゲームが効率的に解決するわけでもないし,縛りプレイに対する評点やゲーム上の理由付けもあるわけじゃない。パズル系ゲームのTA実績とか,格闘ゲームの連勝実績とか,「実績として評価体系に組み込むことでゲームとしてのほんしつをゆがめてしまう」モノって本当によくな。


 東方Projectのシリーズで妖精大戦争とか,弾幕アマノジャクってあるじゃないですか。あれもせっかく弾幕にアグレッシヴに立ち向かうだけ8う349の機能が備わっているのに,もっともすぐれた評価をえようそちたあは「システムを使わずに真正面からゴリ押したとき」なんですよね。

 そういう評価体系がけーむの本質的な価値を棄損していることが許しがたい。せっかく大戦争とかなかなか良く出来てるのに「ノーアイス金メダルやんけ!wがんばっちゃお」て思うような人がバカを見るつくりはどうかいどうかいどうかしていると思うんですよ。めーりんらぶとかゆかりんらぶでなんかやっちゃってた気もするけどしらんしらん,おれは自分のことは棚に上げるので・・・。


 こういう胡散臭いコンサルみたいな人種が怪しげな啓蒙した結果端にも棒にもかからんボリューム増

https://note.com/syun77/n/n09ff07f53a11

 みたいな話してると,うお~~~~ろくでもないゲームを世界に増やす手助けをしないでくれ~~~,おまえはショッカーか!?!?!?!てなったりしてうるああkj,fでますしてしまうか,わけです。いっけん筋が通ってるっぽいけどしょうもない脱線要素で水増ししていくぞtという態度,納得いかねぇな,てかインティクリエイツみたいなこと言ってるなこの人,,,,べつにインティのゲームはkりあではないですが,しかし・・・,,


 まあゲーム制作の哲学なんて個々人の矜持ですし,ぼくが自分自身でいうとおり「ふつう」とか「常識」「絶対」って開発の上には存在しないんで,好きなようにやること自体は良いと思うけど,こうしてマスになって発信されrてと,すくなkらるあjrjkすくなかあs,すくなかkるあ,少なからず影響を受けてしまう人もいるでしょっていう危惧の話です。だから許せんと。

 自分のスタンスのはなしであれば好きにとは思うんですが,これが良い!!!!みたいなのをうすっぺらい経験則で言い出すのはも~,よくないでしょ!ふぁこれでせいこうしていれてきてるからこのそ方法論かもしれないんですけd,こうしてゲームって時間つぶしの娯楽に変化していくのかもなと思います。悲しいものです。UNDERTALEをアーティストタイプのゲームクリエイターみたい話してるのも眉唾,ついている目玉が違うから見えてる世界も違う,しょうがないです,でも,でも,でも,,,,ってあることはなるじゃないですか。

 SCE2の神託とかはけっこう苦労したな,そういう意味で,,,,なんかいか中身変わってるしね,。むかしは時計いじらないとクリアできないとかあって,すげー怒られたし,おれもテストで困ったのであとのバージョンで変わったりね・・・。


 ただ,これって,ぼくが「ゲームはその評価体系もふくめたうえで完全になるかどうかが決定づけられる」という哲学をもっているからという前提でつよい怒りを覚えるに過ぎず,べつにゲームに完璧や感情をもとめているえあひ,が全てではないと思うので。人なので。だから,おなじ場所に,おなじ世界に,おなじ感性に,作品をつうじて,ウェッ,だめだ,おれはアーティスト,そしてカルトです,わかりきっている,,,ぼくの発言はニッチで,きっとどこまでもメジャーにはなれないから・・・

・ゲームの攻略テクのひとつ,情報戦

 今日きしんじょう,じゃない,なんだっけ,きけいじゅうだ,鬼かたち獣,のTAS動画を見ててこの記述凄いなと思いました。一番際魚の行ね。

 これはまじでプレイヤーの姿勢として真剣に正しい,完璧だとおもいます。非想天則かなんかのころも,上位層がつよ壊れ技を隠し通してNerfを避ける立ち回りがあったみたいな話を聞いたことがあるんですけど,ゲームはルールでうごいている以上,ルールの集合隊げーむである以上,どこかにルール同士が組み合わさったときにおかしなことが起こることはあるんですよね。

 その中にはプレイヤーが有利になる現象も不利になるげーんしょうもある。不利なものは直してもらわんと困るけど,有利なものは絶対に直されたくないから隠し通すでしょ,素晴らしいです。本当にそう思う。風神録の魔理沙3レーザーとかもそうなんでうkssけど     jjjjjjjjjjjjj ヴァ,もう手元疲れてきたな,


 ふだんバグとかあんま言わんけど,もう便宜上あrえじです,実際のところ作った側が「バグではない」と言えばバグではなくなってしまうわけなんですよ。バグって言われている不具合的な挙動の多くって,「そういう挙動するのは想定通りかつ仕様通りかつ組んだ通りなので何もおかしくない」ケースが少なくないわけじゃないですか。だってゲームって作ったド越智に動くわけだし。だからどうでもいい不具合とか,なんかべつに直すまでもない不具合とかを報告されたときに「なるほど,そういうこともあるかも」って流すんです。べつに悪気なんかこれっぽっちもありますけど,直さなくても困らないなら直さなくてもよいでしょう,とい

 

 プレイヤーの有利に働くバグって,べつに原則そのままでいいと思うんですよ。ネトゲでもそう。それを前提に適応して世界の形がいびつになっていくわけで,であれば次にやることはそれでぶっ壊れてしまった世界に対応する形で世界の最底辺を底上げすればよい。そしたらみんな面白い。

 いいことだなあ,バランスがどうとか,難易度がどうとか,「なにかと比較してしか決められないこと」「個々人の中の理想でしかないもの」が,ほんとうに正しい状態であるかどうかなんて,けっきょく絶対にわかりっこないんですから,そしたらプレイヤーとして正しい行動は「自分だけが得できそうな技は誰にも教えない」ことなんですよね。まじで素晴らしいと思った。

 それがクリエイターとゲームプレイヤーの真剣勝負でしょう。


・許せないことばっかりだけどうまく生きていこう

 きょうはちょと怒り神でしたね,明日はもうちょっといい日になるよね,ハム太郎。許せないといえばウーバーイーツ,できる限りひどい事故とかを起こして猛烈な感じで会社爆発四散して欲しい,たのむぞ日本の高温多湿な環境とやたらと狭い道路事情・・・

 てか腹減ったしカレー食っていい?めっちゃ腹減った ゆで卵食べていい? あとなんかめちゃくちゃ顎が痛くなてきた,しんどい,ぼく20歳くらいのときに親知らずはえてからきたぬこ~と思って歯医者いったら「ふーん,別に抜かなくてもいいよこれ」とか言われたんで放置してたら30前に歯並びがぐちゃぐちゃになって,今でも歯医者を恨んでいます,しかもその親知らず抜くときに近所の歯医者いったら,へたくそだったのかナメて仕事してんのか,「おーい麻酔切れててめちゃくちゃ痛いんですけど~」って言っても「は~足りてる足りてるへーきへーき」って痛みが効いてる中でむりやり抜歯されたので30前にして歯医者さんでガチ泣きして大暴れして無理やり治療中断して逃げ出しましたからね,そのご大学病院いってちゃんと抜歯してもらったら全然痛くないし麻酔バキバキに効かしてくれるしよかった,なのでおれは高校のころにかかったああああああ顎がいてええ!!!!!!!

 高校のころにかかった心療内科,「ふーん,大変だね」みたいな感じでくそ雑に対応されて全く意味不明な薬飲まされただけでどんどん悪化してけっきょく学校行かんくなったりとかしたし,あれ以来しんりょないか本当に嫌いなったが,

 あとなんだったかな,歯医者だよ歯医者,親知らず20台の時に破壊しておけばおれの歯並びまともだったのに,いまかみ合わせが悪すぎてめっちゃ顎いたくなったり頭痛なったり舌癖がついてしまって「モスーってなんでときどき顎をへんなうごかしかたするの?」って聞かれてウアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ってなったし。そういやこないだ眼鏡の処方箋もらおうと思って近所の眼科行ったら,ぼく乱視と斜視が療法聞いてるのでプリズムとかいろいろ入ってるんですけど「何この眼鏡?たぶん度が効いてるだけあるね」とかめちゃくちゃ糞ゴミカスな診察されて使い物にならん処方箋作らされるところだったりとか(まともにメガネの診断してくれんくてキレたのは後にも先にもこれっきり,今後はちょっとお高いメガネ屋さんで見てもらうようになりました,まじで丁寧に見てくれていいよ),とにかく医者のめぐりあわせが悪くて,おもいだすだけでぶちぎれい事になるから去年もけっきょく1回か2回しか医者にかかってないし,なんなんだ,医者,くそふざけた診察した医者のところにカミソリレターとか送った方がいいんちゃうか,誤診 損害賠償 求め方


 で何の話だっけ,抜歯だ,違うか,いやかみ合わせが悪いのはそうなんですけど,もうわかんなくなってきたな・・・まあそんな感じで,とつぜん猛烈な怒りや歯並びへの不満で発狂したりしながら毎日を過ごしています。これ集中しようとすると歯がカチッとなった時に圧力のかかり方のバランスが悪くてもうめちゃくちゃ気持ち悪くなるんですよ。右から4番目くらいの歯が90度回転してる?みたいな感じらしくて。あ~むかつく! むかついてばかりじゃよくないですね,いまは生活きびしいけど引っ越したりとかしてお金周りに余裕ができたら矯正歯科いきたいな,それではさよならさらおな

 ぶじ最初に書こうと思った内容をおおむね描き切れてよかった,今日は眠剤もそこそこの聞き方のようですね。ではおやすみなさい

(YouTube)


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