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◇来月の予定

来月はようやく見える形になってきたキャラクターの原画を公開する予定です。


差分や動作は作れた箇所で見える形になっていれば、というところでしょうか。

Unity上で色を乗せることを前提としているのでこれでもまだ未完成ではあるのですが、それでもよろしければどうぞ。

◇作業に関しての雑記

前回に引き続きパフォーマンス関連の検証結果を…

とも思っていたのですが作業が停滞しすぎてメンタルにDoTを与えてくるようになったのでそちらはまたの機会があればということになりました。


ということで今回は普通の雑記です。


前回の検証のあと、Live2DへインポートするPSDファイルから作り直してようやくLive2D上で表示順を調整するところまできました。

テスト用モデルと違い普通に作るように影などはある程度統合しているのでその分軽くなっていますが、やはり素のパーツ数が多いのでなかなか大変です。


特に今回はUnity上でパーツの判別をしなければいけない関係上、ID名もすべて手作業で設定し直しています。

なかなかに骨の折れる作業なのではやいところ終わらせたいところですが…


ここで手を抜くと後々大変になってしまうので落ち着いてやっていこうと思います。

本当なら、はやくえっちなモーションを作りたいんですけどね…。

◇近況報告

久しぶりに腰が痛いです。

そしてゲームがしたいです。


レベル上げやキャラビルドといったことがやりたくなったので、手を出したことがなかったディアブロライクなゲームでも、と思っていたのですが…

どうにも未経験なタイプのゲームに対して腰が重くなってしまって、いけませんね。


やりたいと思っているのになぜだか起動までいかず、仕方ないのでとりあえずと作業をしていたらあっという間に寝る時間に。

かといって作業が想定以上に進んでいるかと言われるとそこまででもなく…。

いやはや困ったものですね…。


うまいこと、作業も息抜きもほどほどに頑張れる環境になってくれればいいのですが。




今回は以上です。


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