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◇来月の予定

現在は以前から話題に挙げていた例のサンドボックス型のゲームの制作を進め始めました。


と言えば大体想像はつくと思いますが…

始めたばかりなので公開できるものはほぼありません。


精々、それ用に現在調整中である待機モーション用のラフが公開できるかも、ぐらいでしょうか。

既にイメージは固まっているのでどんなゲームになるか、どんなシチュエーションを盛り込むか、など話せることもありますが…


そちらを盛り込んでも支援のお返しになるかは微妙ですし、お休みという認識でもいいかと思います。

◇作業に関しての雑記

上でも触れた通り、製作途中だったシミュレーションゲームの方を休止して新たにサンドボックス型のゲームを作り始めました。


散々迷いましたが、結局のところそちらの構想のほうが面白くなりそうなんですよね。

まぁ他にも、気軽に手を出しやすい簡単なシステムのゲームは供給量が多いことだとか、

シミュレーションの方の構想より新しい構想の方がうちのファンの方の需要に合うだろうということだとか、色々理由はあるのですが…


やはり構想の段階で面白くなりそうだ、という手応えがより強かったのが決め手かなと思います。


問題は、やはり制作難易度の高さですね。

どの程度想定している仕様に近づけることができるか…

いやまぁイケると判断したからこそ制作を始めたのですが。


なんか思ってたのと違う、とならないように努めていきたいところです。

◇近況報告

なんとなくドルフィンウェーブに手を出してしまったこと以外に大きな出来事はないです。

ソシャゲはハマると大変なのであまりやらないようにしているのですが、あまりにも見事なマーベラスもとい3Dモデルだったので、つい。


あえてどこがとは言いませんが、一般のゲームの3Dモデルでここまでマーベラス!に盛ってくれる作品はあまりないので気になった方は触ってみてもいいかもしれませんね。


それ以外だと参考資料という名のエロゲエロ漫画エロCG集を買い漁った結果、参考にしたいと思った表現・描き方の作品が増えたことでしょうか。

その分出費が増えてしまって頭を抱えているわけなのですが、収穫があるだけマシですね。

特に表情周りでそう思うものと出会えたのでうまく活かしていきたいところです。


最も、汎用性を重視して作らないといけない関係上うまく取り入れられない可能性もあるのですけど、ね。


◇コメント返し

・腰(健康)について


ご心配おかけしました、幸い軽症で済んだのでもうすっかり回復しました。

姿勢に気をつけたりと最低限の健康は確保するようにしているので普段は問題ないのですが、極稀に来たりするんですよね。

根っこの部分はサボり魔な引きこもりなので気を抜くとHPがガクッと逝ったり…。


いやはや、性分ゆえ仕方ないとはいえ困ったものです。


・NurseryDimensionのジャンプについて


本作はボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるゲームなので、二段ともしっかり長押しして高度を上げれば大体の場所はいけるようになっています。

とはいえ、もしかするとFPSが落ちている時だと同じ高度がでない可能性もある、かもしれませんしないかもしれません。


そういった場合も含め、どうしても登れない場合は…

急降下キック(二段ジャンプ後下or斜め下+ジャンプボタン)を壁に当てるとジャンプ回数が回復し、再度空中でジャンプできるようになります。

回数に制限はないので繰り返すことで少しずつ高度を上げれば大体の場所に登れるようになります。


意図せぬ仕様なので作者的にはあまりおすすめできないんですけどね。


・触手の話


寄生している触手を武器のように扱えないか、といった意見もたまにいただくのでそちらへの回答をしておきます。

回答、と言っても例のサンドボックス型の方での予定ですが。


で肝心のところはどうかと言うと、一部のエネミーを衣装?として装備できるようにする予定です。

まだ構想の段階ですし、そもそも詳細はまだ何も公開していないのでどうなるかは未知数なのですが…。


それがうまく実装できそうなら流れで武器としても実装できるかもしれませんね。

といっても皆が思うようなエッチな感じの攻撃ができるようになるかどうかはわかりませんが。


どちらにせよ、Hシーン関連の仕様もNurseryDimensionとは違う形になるので、詳細が固まってから紹介することになりそうです。



今回は以上です。

Comments

Assault

我喜欢《Lilia's Livelihood ~少女と触手と不思議な島~》,我希望续作能延续风格。