Irh WIP... (~12/21) (Pixiv Fanbox)
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231221_irh_NoSound_Mosaic_under300MB.mp4
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12/09
こんにちは、皆さん。お待ちいただきありがとうございます。
なんとか、Live2Dの作業環境に似た段階に達しました。
最低限のレベルが完成するまで状況をお伝えできず、精神的に辛い日々でした。
しかし、まだ完成ではありません。
UnrealでLive2Dのような連携パラメータを実装したのは良かったですが、
Unrealでは最新版Spineの物理が適用されていません。
そのため、Spine>Unreal(現在位置)>Spineへの移行プロセスが実装される予定です。
「これほどまでにしなければならないのか?」という感じはありますが、完成すれば効果があると思います!
作業時間が短縮されれば、空いた時間に新しい要素を考えたり、動画を再チェックしたり...
とにかく、まだ完成もしていないのに幸せな想像に浸ってはいけません。
このままでは自己満足にすぎず、結果ではありません。また作業に戻ります。
12/09
Hello, everyone. Thank you for waiting.
I have reached a stage similar to the working environment of Live2D.
It has been a mentally challenging time not being able to share updates until at least a minimal level was achieved.
However, it's not yet complete.
It was great to implement linked parameters in Unreal like in Live2D,
but the latest version of Spine(physics) has not been applied in Unreal.
Therefore, the process of transferring from Spine -> Unreal(Now) -> Spine is planned.
I do wonder, "Is all this necessary?" but once completed, I think it will be effective!
If the working time is reduced, I can use the spare time to come up with new elements or double-check the videos, etc...
Anyway, I shouldn't just indulge in happy thoughts when it's not yet complete.
At this step, it's only self-satisfaction, not a result. I will go back to work.
12/14
移住作業もうまく完了しました。
Spineの大量編集の最適化も満足です。「今まで住んでいた世界は一体···」という言葉が自然と出ます。
今はアニメーションとサウンドの編集が残っています。頑張ります。
12/14
The migration work has been successfully completed.
I'm satisfied with the mass editing optimization of Spine, too. 'What was world have I been living in...' comes out naturally.
Now, only the editing of animation and sound remains. I will do my best.
231221_irh_NoSound_Mosaic_under300MB
12/21
アニメーションまでは完了しました。
まだ直接編集したところが多いのが残念です。
顔を隠すときに腕の影とか、悩みが必要な部分はまだ残っていますが、まずは早く進めましょう。オーディオの編集をしに行きます。
12/21
The progression has finished up to the animation step.
It's unfortunate that there are still a lot of manual edits.
There are still some things we need to think about, like the shadow of the arm when the face is covered, but for now, let's move on quickly. I'm going to go edit the audio.