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次の映像はソソ作家さんのirhです。

以前に見たことがありますか?その通りです。この動画はすでにここにあります。

今回はもっと長いバージョンになりますが、それ以外の理由もあります。

これが次の動画になる理由は次の通りです。


①私の欲によりLive2D作業時間が1ヶ月を超えています。

②Spineがそれを短縮してくれそうです(多分)。

③既にレイヤー分割を終えたPSDがあれば、新しいツールを学ぶ時間ができるでしょう。


もちろん、理由には「Spineが興味深い」ということも含まれています。

最近私はLive2Dで変なやり方でIKを実装しましたが、Spineでは、ただ...できます。

その他にも面白そうな機能が多くありました。

それを手に入れれば、動画のクオリティアップにつながるかもしれません。

例えば、折れた側面断面図を洞窟のように這っていく「蛇」のようなものです。

Live 2Dでも可能かもしれませんが、要点は時間です。

そして...決定的には、Live2DアニメーションUIでパラメータをドラッグして変更するたびに30秒間凍結されることに十分怒りました。

これ以上は涙が出るので、話を終わります。

これからも「使用可能な動画」を目指します。いつも応援してくださりありがとうございます。


The next video is a irh by artist Soso.

Does this look familiar to you? Yes, it's right. It's a video that's already here.

It's going to be a longer video this time, but there's another reason too.

The reason this will become the next video is as follows:


① My greed has led to Live2D work exceeding one month.

② Spine seems like it might reduce this time (probably).

③ If there's already a PSD with completed layer segmentation, it would create time to learn new tools.


Of course, part of the reason includes that Spine seems interesting.

Recently, I implemented IK in a strange way in Live2D, but in Spine, it just... works.

There were also many other features that looked interesting.

Acquiring them might lead to a quality upgrade in videos.

For example, a "snake" crawling through a curved side view X-Ray tunnel like a cave.

It might even be possible in Live2D, but the point is time.

And... crucially, I was sufficiently frustrated by the 30-second freezes every time I drag to change parameters in the Live2D animation UI.

I will end my talk here before I start crying.

I will continue aiming for 'usable videos'. Thank you always for your support.

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