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皆様こんにちわ。

開発バージョン4.00の進捗レポートです。


週末はスタート時の会話シーン、ハードコアHトレーニングのピロートーク、イラマチオシーンのシナリオを書いていました。

スタート会話とピロートークは内部パラメータによって分岐するようになってるので4パターンほど書いています。


イラマチオシーンは想定以上に時間がかかりました。

というのもハードコアHトレーニングになってから差分数が50~80枚がザラになり、1シーンの1回目、1回目ループ、2回目以降、2回目以降ループの4パターンを書くのもノーマルHトレーニングの時よりも倍くらいかかる感じですね。

もちろんハードコアHトレーニングのほうが差分が多い分、1シーンあたりの密度は高いので丁寧に仕上げていきたいと思っています。


あとこれはハードコアHトレーニングのシナリオが全部書き終わった後に試してみようと思うのですが、商用利用可能なロイヤリティフリーの有料音声素材を購入して喘ぎ声などループSEとして組み込んでみようかなと思ってます。

最近は良い感じの音声素材も増えてきていていますし、ループ音声なら演出の密度も上がってよさそうかな~と。


さて、今後の更新についてです。

現在はフィストファックのシーンのシナリオを書いています。

フィストファックは差分80枚と最多、且つループ前とループ後でプレイ内容にも差異があるのでなかなか大変なシーンになってるのですが、しっかりと書き上げていこうと思います。


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それでは今後のスケジュールです。

引き続き開発バージョン4.00の制作に入ります。


・3月/1週~4週

 _開発バージョン4.00の実装(シナリオ、スプリプト、デバッグなど)


・4月/1週~4週

 _開発バージョン4.00の実装(シナリオ、スプリプト、デバッグなど)


・5月/1週~4週

 _エンディングシナリオの背景美術・バスルームをBlenderで作成

 _エンディングシナリオの背景美術・洗面所&トイレをBlenderで作成


・未定

 イメージスケッチ:012を公開予定


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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