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皆様こんにちわ。

開発バージョン4.00の進捗レポートです。


ver4.00ではハードコアHトレーニングを実装していくにあたりシナリオと分岐用パラメータが膨らみ煩雑になりそうだったので、シナリオシートの再編集と改修など行っていました。

また、イベントCG等のリソース登録、ルートや条件分岐などの仮組なども行ったので結構な時間を持っていかれましたが、ようやくイベントシーンのシナリオの記述に入れそうです。

ハードコアHトレーニングのイベントシーンは全部で16個ですが1シーンあたりの差分数が膨大にあるため、1シーンあたりなかなかのボリュームになりそうですが盛り盛りと書いていく予定です。


それと会話シーンの立ち絵のサイズを一回り大きくしてみました。

背景美術が3DCGレンダリングのものになり密度があがった関係で今までの立ち絵のサイズだと少し目立ちが良くなかったのと、表情のディテールをもっとしっかりと見えるようにしたかったので今回のような変更を行いました。


あとピロートークのシーンも背景美術をプレイルームの背景に差し替え直して新しい差分として作成しました。

シナリオはまだ仮のものを入れていますが、こちらもハードコアHトレーニングのピロートークとしてシナリオを書き下ろす予定です。


さて、今後の更新についてです。

現在仕事も忙しい関係でver4.00の実装完了予定が4月までズレ混みそうです。

公開までの間は進捗レポートで状況をお伝えしていこうと思いますので、引き続きよろしくお願いいたします。


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それでは今後のスケジュールです。

引き続き開発バージョン4.00の制作に入ります。


・3月/1週~4週

 _開発バージョン4.00の実装(シナリオ、スプリプト、デバッグなど)


・4月/1週~4週

 _開発バージョン4.00の実装(シナリオ、スプリプト、デバッグなど)


・5月/1週~4週

 _エンディングシナリオの背景美術・バスルームをBlenderで作成

 _エンディングシナリオの背景美術・洗面所&トイレをBlenderで作成


・未定

 イメージスケッチ:012を公開予定


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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