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皆様こんにちわ。

今回はベッドルームの3DCG完成版となります。


お待たせしました。

主人公の家のベッドルームが完成しました。

実装済みの2D背景を元にしつつ、3DCGで作るとディテールアップができるなぁと実感しました。

2D背景の時には無かったものを追加したり、家具のデザイン変えたりして良い感じに仕上がったと思います。


とはいえ、現代インテリアの部屋なので家具一個一個はシンプルなデザインが多いため、物の種類をたくさん用意しないといけなかったのが結構大変で時間もかかりましたね。

ベッドや椅子やテーブルなんかは今までたくさん作ったのでノウハウがありすぐに作れたのですが、初めて作ったキーボードとか文房具なんかは結構苦戦した記憶があります。


さて、次はリビングダイニングルームの作成に入ります。

アイランドキッチン付属のタイプなのでこちらも小物家具が多くて大変そう…なのですが3月中には完成させてしまって、いよいよその次は今までの2D背景を3Dレンダリングしたものに差し替えた開発バージョン3.50の実装に進んで行きたいです。


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それでは今後のスケジュールです。

2023年はまずはバージョン3.50の公開、そしていよいよハードコアHトレーニングのイベントCG制作に入ります。


・3月/1週~4週

 リビングダイニングルームを3DCGで作成

 イメージスケッチ:012を公開予定


・4月/1週~4週

 開発バージョン3.50に着手予定

 _ノーマルHトレーニングのイベントCGの背景を差し替え

 _背景美術を3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え

 _マリアのピアスを3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え


・5月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGの制作に着手予定

 _待機1、待機2、待機3あたりから進めます


・2023年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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