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ハードコアHトレーニングのプレイルームの背景美術で使用する家具の3DCG、今回は11点ほど公開です。


今週は月曜日が祝日だったのでモデリング作業がだいぶ捗りました。

いよいよ箱モノである部屋そのもののデザインを進めているのですが、今まで作ってきた家具アセットでは足りないものも出てきたので追加で作成しました。

主に背景美術用の固定ビューの反対側の部分のアセットになるのですが、結局のところその反対側も作らないとイベントCGで映りこむときに困るからです。

個人的にはバスタブに触手を満たした触手風呂は結構良い感じにできたと思ってます。


それと現在制作中のハードコアトレーニングルームのスクリーンショットも撮ってみました。

こうしてたくさん並べてみると、今まで時間をかけて作ってきたたくさん家具やアイテムがようやく活きてくる感じがしますね。

特にディルドーや触手壺は色んなバリエーションを作った甲斐があったと感じてます。


来週の更新では部屋のレンダリングと実際のゲーム画面への組み込みを想定したレタッチや調整を公開する予定です。

やっとBlenderで制作してきた3DCGの成果をお見せすることができるかと思いますので、是非楽しみにしていただければと!


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それでは今後のスケジュールです。

当面の間は背景美術の3DCG化を進めていきます。

(段々ズレこんではいるのですが、今後の開発や制作のためにも3DCGまわりはしっかり行いたいと考えてます)

合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。


・10月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成・続き


・11月/1週~4週

 リビングルームを3DCGで作成

 ベッドルームを3DCGで作成


・12月/1週~4週

 マリア部屋を3DCGで作成

 妖魔娼館ロビーを3DCGで作成


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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