Home Artists Posts Import Register

Content













こんにちわ。

耳ぶっかけシーンシーンのイベントCGを公開です。

ぶっかけた耳からザーメンが糸を引く感じなどこだわってみました。


次は手ぶっかけ&ストロー吸いごっくんシーンのなのですが、ストローで吸う&瞳が動く差分が増えるため全体的な差分数が増えそうです。

たぶん口内くちゅくちゅごっくんと同じ18枚くらいになるかと思います。


さて、そろそろノーマルHトレーニングのイベントCGが出そろい開発バージョン3.00の実装が見えてきたこともあり、その次のハードコアHトレーニングの構成なども考え始めました。

ハードコアHのプレイ内容は決まったのですが、ループ構成をどうするかなどは色々と思案中です。

それとハードコアHでは彩色の色味を変えて、ノーマルHとは違った印象になるような色パレットを作ろうかなと考えてます。

まずは新規のタイトル画面用のイラストを追加する予定なので、その時に試してみようかなと。


Blenderの学習は引き続き行ってます。

まだまだチュートリアル動画を見つつ…といった感じなのですが、操作やショートカットなど少しづつ覚えてきたのでやり始めの何も分からない頃よりは少しづつ進んでいる手ごたえはありますね。

といっても3DCGはまだまだ学習しないといけないことがたくさんあるので、じっくり腰を据えて取り組んでいこうと思います。


――――――――――――――――――――


それでは今後のスケジュールです。

4月でぶっかけシーンの彩色を完了で、ノーマルHトレーニング後半のイベントCGがそろう予定です。

5月にはシナリオの実装と開発バージョン3.00の公開を予定しております。


・4月/第1~2週

  ノーマルHトレーニング後半の彩色

  (ぶっかけ・手ぶっかけ&ストロー吸いごっくん)


・4月/第3~4週

  ノーマルHトレーニング後半の彩色

  (ぶっかけ・お腹)


・5月/1~4週

 ノーマルHトレーニング後半のイベントCGとシナリオの実装

 開発バージョン3.00の公開


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


――――――――――――――――――――


それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!


Files

Comments

No comments found for this post.