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今月は開発バージョンのアップデートに専念するのですが、開発状況は進捗レポートで更新していきます。

次のバージョンは「開発バージョン2.00」として支援者様向けに公開を目指します。


今週は実装用のデータの書き出し直し、データの追加登録、立ち絵の軽量化テスト、ノベルエンジン「宴」のフラグや分岐の仕様の確認など、膨大な下準備で時間を割いた1週間でした。

これらにかなりの時間をとられたのですが、ようやくひと段落したのでシナリオの実装作業に集中して入っていけそうです。


フラグのON/OFFや分岐条件については前作の「妖魔娼館へようこそ♥」では実装していませんでした。

今作については複雑なルートを組む・・・というよりは、トレーニングHのシーンは1巡目と2巡目以降で(絵は同じものでも)シナリオの中身を少し変えたいと考えてます。

例えば、全てのノーマルHトレーニングを周回すると、ハードコアHトレーニングの分岐が現れる、といった具合ですね。


あと、以前の更新で触れていた立ち絵の軽量化は上手くいきました!

添付キャプチャー画像のような感じで分けることによって、以前より1/4くらいはデータ容量の削減ができたかと。

そのかわり、膨大なイベントCGが追加されたので開発バージョン2.00の全体の容量は増えますけどね(^^;

ただ、この立ち絵の表示の仕方だと(仕様上仕方が無いとはいえ)表情が変わるときのフェードのタイミングで数フレームだけちらつくのですが、データ削減やバリエーションの追加のしやすさやデータ切り出しにかかる時間短縮のメリットのほうが遥かに大きいため、以後はこの表示方法で進めていく予定です。


なんにせよ一番懸念していた立ち絵の軽量化については上手くいったのでホっとしております。


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それでは今後のスケジュールです。

9月はまるまる開発バージョン2.00の完成に向けてシナリオを盛盛と書いていく予定です。



・9月/第1週 ~ 第4週

  ゲームの更新

   ┗開発バージョン2.00の実装


・10月/第1週 ~ 第4週

  ノーマルHトレーニングのカテゴリ2のラフと仕上げ

  (カテゴリ2はパイズリ、足コキ、尻コキ&素股、腋コキ&尻尾コキの4シーンの予定です)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いします!


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