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前回の締め切りからの有効票は60件程度でした。

いつも色々なネタ、ありがとうございます。


引き続きの「お題箱で拾いにくいもの」のお話、

予定通り今回の内容で一旦締めになります。


まずは前回の補足というか、気付いた点として一つ。

「シンプルすぎるもの」を挙げましたが

これってネタ被りの可能性があるんですよね。

例えばキャラ、ポーズ、表情の3点のみで構成されていて

表情だけ微妙に違うネタAとネタBからAを採用したとして

ラフを見たBの人は

「自分のぶんが思ってたのと違う感じに描かれたのか」

「別のお題が採用になったのか」

この判断材料がないのが不味いと思うんですよ。

となると本文を公開する等、対策の余地が出て来て、

そうなると次は本文を見られたくない人への対策は~?と

悪循環になるのがオチなので、

結果、やはり避けるのが無難な選択肢となってしまう訳ですね。


●描いた事のあるもの

上の話と絡んでくる部分もありますが、

これ前に描いたような…ってなるものは拾いにくいです。

描くにあたって、また同じ(ような)ものを求められているのか

(前のがダメだったから)違う感じにして欲しいのか

考えなければならない要素が一つ増えるのはそれだけでマイナスです。

また、見る側から

「何で同じ絵描いてるの?(なぜ選んだ)」

「同じの描くぐらいなら自分のを~」

と言われたら「ごもっとも」と思うだろうなってのがあります。

あと単純に、色々違うものを描いた方が楽しいってのもあります。

※若干逸れますが、コミッションで同じような物をリピートされる場合は

特定の案件と比較して、変化をつけてほしいのかあまり変えないでほしいのか、

意向を示して頂けると吟味の際の心理的コストが非常に下がります。


●「合わせ」ネタ

これは「~の日なので」みたいなものの事を指します。

毎度事前に10件ピックアップしていますが

どれを描けるかは当日次第なので、この手の理由を添えるのは基本的に悪手です。

特に「誕生日」系は毎日誰かしらに当てはまるので

評価価値的なもの(それならば、と選ばれやすくなる率)が上がる事はありません。


●モブ○○

描写2人以上確定な上、モブのデザインが指定なしだと

総作業量的に他のネタに比べて相当不利になります。

またモブで有る事を示すために「モブの腕だけ」みたいな構図は取りにくくなるので

難度も高い部類に入ります。


●資料の提示方法に難のあるもの

文章での指示「だけ」で見た場合問題がなくても

蛇足的に「資料です」と文末にurlだけ+で記載してあるものは

何を参考にするための画像かが判断つかない場合があるので警戒対象に入れてます。

自主的に訂正が入ったりする事が多いパターンですが

定期的に見かけるので一応記載しておきます。


●横長画面

これはトップにNGとして記載するか迷ってる事だけど

横長を指定される事はほぼ無くて

これは横長画面にしないと収まらないよなあ…

って内容で送られてくることがままある、ってタイプなので一旦保留中です。

扱いにくい主な理由としては、作業データを単一ファイルで管理しているからなのと

得られる技術に対する個人的需要がないことが挙げられます。


●自分の能力的に難しいもの

これに関しては基本的にどうしようもない事なので

敢えて書くような事じゃないかもしれませんが、

これ無理でしょとかどう描いていいか分からないです…みたいなのも割とあります。



と、まあどうでしょう?

長々と書いてきましたが、大体はこんなところかなー。

直観に近い部分で判断している事を、改めて言語化しただけで

総括的なものがなく閉まりが悪いですが、この話はこれでお終いになります。




以下は今期ぶんのラフのラフです。

今回は総数80件程度から有効が60ショート、

31日まであるけど年末なのでどれだけ描けるか読み切れてませんが

いつもより倍率高めになってる感じになっています。

2021121


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