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首先 你要有一張你自己的圖

以這張圖為例,我想要制做出能夠像是工口動畫般上下抽動的感覺

那麼具體來說我會先將全身物體做一些基本設計

身體

-> 身體主軸

-> 披肩 -> 領帶

-> 胸部 -> 乳頭

-> 手套

-> 臉 -> 五官

-> 前髮

-> 後髮 -> 髮飾

-> 下半身褲襪 -> 性器官

背景

-> 整張背景

-> 枕頭

-> 左衣服

-> 右衣服

- > 各種小零件 -> 零件1 -> 零件2...

男體

-> 男主體

-> 男性器官

像這樣子在畫圖的時候把所有物體都先拆開,接下來處理會比較方便

五官比較複雜另外解說

五官

-> 眼睛 -> 上睫毛

-> 下睫毛

-> 側睫毛

-> 白眼球 -> 眼球瞳孔

-> 鼻子

-> 嘴巴 > 舌頭

-> 眉毛

注意眼睛與眉毛是成對的所以要分開處理

-> 左睫毛

-> 右睫毛

像這樣的感覺


最後大概會有這麼多圖層


可以在畫的時候就先分好,也可以畫完在來拆分都沒有關係

下一步則是打開L2D編輯介面

將這些圖層用PSD的格式輸入進去


會得到所有的圖層

如此一來在圖片製作的前置工作就完成了

下一步則是將圖層設計點位

才能做複雜的形狀變化,否則只能向是矩形做拉伸


每個圖層都能在編輯介面找到


一開始不知道怎麼設計點位,可以用系統的預設,推薦先使用大的格子就好了

像是這樣讓他自動生成



所有物體都不放過的全部生成

這樣就把所有物體的點位設定好了

接下來是拉伸

L2D基礎支援的是曲面拉伸跟旋轉桿


在上方的編輯區有這些圖案

1. 曲面 2. 旋轉 3. 連續旋轉

最常用到的是曲面


圖片會像這樣有十字操縱以及紅色的最大區域

可以像這張圖挪動綠色的操縱桿來讓物體局部變型

也可以移動每個綠色十字的點來做內部變型


像這樣子,就會有往下的感覺


要一次操縱多個點可以用這邊的工具

1. 選擇點 2. 圈選多個點 3. 塗抹選擇多個點

塗抹選擇比較複雜,有看到圖片上的灰色小點嗎

可以想像是每個網格的控制點


用塗抹工具後會像這樣逐漸加深被選擇的點

然後再一口氣拖曳,顏色淺的點被拖曳的承受力會相對的小

在想要完整不變形而移動某個區塊時可以這麼做

最後在微調被擠壓變形的區域讓他自然

可能要自己試試看比較好掌握感覺


旋轉控制則是像這樣

中央點代表旋轉圓心,尖端的點代表從哪裡開始旋轉、還有旋轉的速度跟力度


我控制的是紫色的光芒,這樣設計360度之後就可以讓他不斷旋轉者光

但具體要怎麼一直旋轉,之後會提到

大致上就是用這兩種方法跟感覺在操控所有物體

雖然還有一些更進階的操作,比如黏合、或者牽扯、XY多方向等

這些會在有實際應用上的時候另外製作教學

這邊先解說基本的功能

雖然知道了曲面跟旋轉的控制方法

但先不要直接讓物體改變形狀

因為那樣會破壞原本的圖片

我們需要設計動量軸

讓物件在想要的時候才改變形狀跟位制

透過動量軸的控制

就會讓物體有移動的感覺

下一篇來介紹什麼是動量軸



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