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以前掲載したゲームの感想アンケートの結果です。

総括:

圧倒的多数(95%)の方がゲームの開発を続けることを望んでいると回答頂きました。本当に嬉しかったです!(⁀ᗢ⁀)


面白かったのは、保健の先生と娘のお仕置きシーンが一番好きと言う人が多かったことです。このシーンは、自分で選択できることと、音声が良いことが要因のような気がします。次のバージョンでは、このようなシーンを増やしたいと思っています。


また、次のバージョンでは、別のインタラクティブなスパンキングシーンを作ってみようと思っています。今回は、バラエティ豊かなシーンにするために、ある種の選択システムと様々な道具を加えてみたいと思っています。また、繰り返しボタンをクリックせず、アニメーションのようにお仕置きできる「自動モード」を追加できるか試してみるつもりです。

ゲーム開発とアニメーション製作比率について:

この質問には、興味深い回答分布がありました。上位はゲーム開発/アニメーション製作を優先する:[75/25]%でした。しかし、両方に同じくらい時間をかけてほしいと言う方や、アニメーション製作を優先してほしいと言う方もまだ結構いらっしゃいます。ゲームはまだ初期段階なので、両方の時間を均等に[50/50]%使うのが妥当な妥協点だと思いました。


今後のゲーム開発とFanBoxのプラン内容の追加について:

「かな先生」のDay2(2日目)の開発は始まっています。

それで、今後はゲーム開発進捗の投稿とアニメーションの投稿を交互に行う予定です。

また、FanBoxのプランの内容を追加しました。これにはゲームの投票、ゲームのプレビュー、各プランからのゲームのベータ版テストのアクセスも含まれています。

ゲームリリース日程について:

次のバージョンのリリース日ですが、私は締め切りが嫌いなタイプなので予定することは困難です。しかしv0.3は7月のリリースを目指しております。もちろん、デバグに時間がかかるなど、予想外の要素もあるので、変更する可能性はあります。


少し長くなりましたのでここで終わりにします。新しくサポートしてくださる方の為にもう1ヶ月月程アンケートを残しておきます。ゲームに関する投稿は今後増えていく予定です。


読んで頂き有難うございました。

Kana Sensei v0.2.1 Feedback Survey

そこで、v0.2.1の発売と同時に、ゲームに任意のフィードバックアンケートを入れることにしました。これは、ゲーム開発とアニメーションの制作のどちらを優先させるかを決めるのに役立ちます。ありがとうございます。 言語は、アンケートの右上にある言語ドロップダウンボックスをクリックして変更することができます。 S...

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kana-sensei

この記事の翻訳にご協力いただいた「Sushi(すし)」さんに感謝します。

Leon Aiga

I LOVE YOU KANA SENSEI!!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!