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背景の制作過程から最終仕上げまでアップいたします。


①背景制作

背景の線画です。

建物の線画はベクターレイヤーで描いています。

線のブラシサイズは3とかなり細目です。



ベース色を載せました。




完成した背景です。

外と屋内のメリハリ感を出すために、外は寒色系ベースで白飛び寸前の明るさに、屋内は暖色系多めで明るさのトーンも落としています。





木の質感を表現する方法です。

①ベース

②床と仕切り部分とのメリハリを出すために仕切りを一段暗くしています(乗算レイヤー)

③木目追加(乗算レイヤー)

 木の縦方向にシュっとブラシを走らせています。

④床の境目にテカリ追加(加算発光レイヤー)

⑤床に影を落とします(乗算レイヤー)

⑥床のツヤツヤ感を出すために発光させています(覆い焼き 発光レイヤー)


 背景を描き終えた後は線画レイヤーをオフにしています。




岩と雪の描き方です。


①岩の色は少し青色に寄せています。

②陰影を追加(x除算レイヤー→◎乗算レイヤー)

 ブラシは「てんさいブラシ(ぼかし塗り)」を使っています。

③岩の上に雪を追加。

④雪にテカリを追加。(加算発光レイヤー)

⑤空気遠近色で背景と馴染ませます。(スクリーンレイヤー)




柚子の描き方

①ベース。まずは柚子のシルエットから

②陰影を追加(乗算レイヤー)

 陰影色はオレンジが映える暖色にしてます。

③テカリを追加(発光レイヤー)

④湯に沈んでいる箇所を表現しています。(乗算レイヤー)

⑤背景と柚子を馴染ますためにスクリーンレイヤーで軽く緑色を入れています。

⑥水面との境目に白色を入れて軽く波を追加するとぷかぷかしか感じになります。




②作成した背景と合成

ここから更に仕上げていきます。



湯に大きな揺らめきを追加(加算 発光レイヤー)



最終仕上げ


顔に暖色を載せて血色を良くします。

衣類には湯面から反射した緑色を入れています。

  使用レイヤー:覆い焼き(発光)




ぽかぽかな湯気を追加して完成です。

今回は背景にもガチりました。

柚子をここまでリアルに描く必要はあったのでしょうか(;^_^A

そしてくノ一ちゃんの際どい部分も湯気で回避w




おまけ?

その1 トリミング前のイラスト



その2 湯気を少し抑えた仕様!?



以上、ご覧いただきありがとうございましたm(__)m🦊🐱🐺




タイムラプス動画🎥🦊

①「ケモミミ娘達メイキング編」



②「背景メイキング編」


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