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SDキャラの制作依頼も受けておりますので今回はSD狐芭狗ちゃんを描いていきます。

ミニキャラの作成方法も軽く紹介していきます。


①土台となるポーズ作成(2021/10/8)

開幕から全然デフォルメではないですが、通常等身の体を基準にして描くと楽です。

今回は動きのあるポーズをベースにします。

動きのあるポーズ+デフォルメ化でコミカル感が増します。



基準線を引きます。

肩、腰、股、膝、くるぶしから線を横に伸ばして、


基準線に合わせてデフォルメキャラの体を描いています。

今回は2.5等身にしてます。

赤ちゃんの体をイメージして、手足も丸に近くなるように描いてます。

デフォルメキャラに描き慣れてない場合は、土台の体を横に1.5倍くらい引き延ばしてもいけそうです。


②衣装パーツ追加

デフォルメ化した衣装を着せていきます。

リボンやアクセサリーを大きめにするとデフォルメ感が増します。


③グレーラフ

配色が決まっているキャラなので今回はグレー色でシルエット確認。

(ロースペックPCで編み出した技)

単色塗りですがキャラが単なる線の集合体からパキっとした面に変わります。

ここで納得するまで修正します。ラフなので気軽に加工できます。

一色塗りは時短にもなります。(2時間くらい短縮)

1枚当たり完成までに20時間以上かかってますので2時間の短縮は大きいです。


④線画(2021/10/9)

輪郭線を気持ち太めにしてます。

この子はSD化でも情報量多い(;^_^A

⑤ベース色

全てのパーツにベースとなる色を入れていきます。

この後はお楽しみ?の陰影入れタイムです。


⑥色塗り

ポップな感じを出すために彩度高めにしてます。

デフォルメキャラですのでここまで陰影を描き込む必要もなさそうです。


一晩寝かして翌日いろいろ修正していきます。



前回描いた狐芭狗ちゃんイラストがpixivイラストルーキーランキングで97位でした。


pixivでも2次創作イラストやエロイラストが伸びますが、その中でオリジナルイラストで2桁入りは嬉しいです。



私の過去最高順位は「夏の巫女狐娘」52位でした。




⑦更に修正(2021/10/10)

修正する箇所

①袖を大きく外に広げて安定感のある「A」型シルエットに

②後ろ髪をもっと撥ねて躍動的に

③もふもふ尻尾を更にボリューミーに

④前髪の2影を薄くしてすっきりに



⑧完成!


表情差分はゲーム内で使っていただければと思い、おまけで作成しました。

依頼を受けてから3か月目、全てのイラストを無事納品完了ε-(´∀`*)

この度はとても楽しいプロジェクトに参加させていただきました。


そしてこの子もグッズ化したくなりました。

通常版はアクリルスタンド、SD版はアクリルキーホルダーにしたいなと思ってます(*'▽')


タイムラプス動画

https://twitter.com/iroha_matsurika/status/1447219579315310592

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