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で、今回はジョジョキャラ素体というのをここに配っておきます。




これを改造したら自作ディアボロ用のキャラがどんどん増やせるぞ、という

雛形ですね。



ジョジョキャラ素体


2023/06/30

2023/07/09 ローポリ版のFBXを追加 (フリーズ前FBX)

2023/09/19 服の基礎などちょっと追加





kaeru


こっちは改変例というか、カエルですね。

まぁこれは人物からここまで弄った例です。





ここでごちゃごちゃ説明してたのですが、なんか長いし不要な気がしてきました。

ていうか中に書いてある文章と同じことを書いておきます。



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ジョジョキャラ素体について



◆一体あたり使用テクスチャは2枚


一枚は 肌と人間用の「共通テクスチャ」で1024px。

このテクスチャは肌の「色」以外ほぼ改変不要

(例えばプッチ神父を作りたかったらこれを暗くするとかそういうことです)


ジョジョ的ハッチング線を書いていたりする。

(これもちょっと女性用には濃いかもしれないので数種類は用意したい)



このテクスチャに書き込む必要はありません。

これは増えないのです。

タトゥーや顔の傷などは書き込まない。

最終的に

黒人白人日本人、男性、女性、くらいで6枚で完結するレベルです。




でもう一枚は「個別テクスチャ」で512px。


髪の毛の色 眉の色 目の色 唇の色

そして服などの装飾品 …などのため

個別人物用に改変するためのテクスチャです。



実際キャラごとに弄って追加してもらうのはこっちです。



で、これでも一見複雑そうにみえるかもしれないけど、なんも考えなくて良いはず。

改変はほぼ「ドット絵的」にやってもらっていい。


実際、「髪の毛に模様がついてるキャラ」なんてそれこそディアボロくらいしかいないわけです。

ペイントで事足りる作業だと思う。

ほぼ単色塗りのこと。




ほぼテクスチャは使わない方針でも良い

複雑な服の模様などほぼ不要。


多少の「網目」くらいなら、ディアボロの肩程度のことをやっていいくらい。




ノーマルマップのモコモコ.pngは、「粘土感」を付けるためのモノ。



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◆材質は3種


テクスチャ2枚だから二種で良さそうだけど


・肌用

・髪用

・そして目用で塗り分けているだけです



なぜ目用で材質を分けておくのか?


例えば爆発時のエフェクトでキャラクター全身を真っ黒にするとします。


その際、目だけはそのまま残っているようなコミカルな演出をするために

目の材質だけを分けているということです。



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◆実際の改変時に必要なTIPS



◆もっと改変仕様の根本の部分

曲面分割(サブディブ)をフリーズする前の状態でモデリングしてもらいたいです。



だから

(メタセコイアのボーン機能、つまりメタセコイアのEX版を持っている人なら、)

『ジョジョキャラ素体_フリーズ前.mqoz』(アニメセットは1)を、

「メタセコイア上で」改変してもらうのが良いと思っています。


(メタセコイアEX版を持ってない人なら)

『ジョジョキャラ素体_フリーズ前.fbx』を、

「blender上で」改変してもらうのが良いと思っています。



それが、すでに塗られたウェイトを壊さないでキャラを作る方法かと思います。




モーフとかは一切考えなくて大丈夫。




とにかくこの超ローポリのシンプルなモデルをいじって、ジョジョのぷちきゃらを作ればいいだけです。


で、体の部分とかはほぼ触る必要ないと思うのです。


まぁ子供を作るとしても縮小や移動程度で済むこと。

(これにしたって自分がエンポリオあたりを作っておけばまたそれがひな形になる)




つまり実際やってもらうことは

・髪の毛づくり

・顔の変形 まつげの増減


・服を作る

・服のテクスチャの色を改変


こんだけ。

これで新キャラが追加できるはず。



リギングウェイト塗りなどは一切不要。

終わっているからです。

人体部分も変に触らなければウェイトは壊れないはず。

顔と服をやってもらうだけ、ということ。





服もまぁ、このへんのを活用してもらえれば。

ある程度UV展開したプリミティブ小物みたいなのも入ってます。



髪の毛はこのkami0みたいな超テキトーなフサみたいなのを変形するだけでもOK。

髪の毛も揺らしません。

新規の髪の毛でもウェイトは頭部の単色塗りでOK。

(そういうことだって自分がやります)





本当に

それくらいの単純なことでキャラ追加は可能だと思うし、

ウェイトさえ壊さなければ、キャラが出来たらもうモーフ30個もできたようなもんなのです。メタセコ側にポーズ集が入ってるので。




てかそのへんのことも、考える必要不要です。

その辺のことは自分がやります。




とにかく

ちょっとイジれば「ゲーム用ブレンドシェイプ入りFBX」がすぐ作れる

ジョジョ用二頭身ローポリ素体、という「仕組み」を用意したのです。




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まぁそんな感じ。




これくらいのシンプルにデフォルメしたキャラを改造して

別のジョジョキャラを作ってくれたら、

それでもうキャラ追加完了、みたいなことなのです。



てかこのディアボロだって気合いれすぎってことでいいんです

水準はシレン2のNPCくらいでOK、もっとシンプルでもOK。

それくらい。





自分の支援者さんで「ローグライク作れる人」はまだ全然出てきてくれなかったワケですが、

モデルの改変に関しては、できる人は結構いると思いますので、

この「マジ話」に乗ってくれる人がいるのなら、

バンバンジョジョキャラを改変して追加していってほしいのです。



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つまりなんというか、

仮にプログラマが一生見つからなくても、



ここに集約されたモデルを見つけただけでゲームが出来てしまうような、 

「そういう場」

というのも考えておきたいのですよね。



こういう話もしておきたいのです。



今回の、「ディアボロの続編の実現」という自分のマジ夢ですが、


「自分が折れる」とか「自分が諦める」とか、「自分が逃げる」とか、

「自分が死ぬ」とか「自分が音信不通になる」とか「自分が潰される」とか


「その程度のこと」だけでは終わらないようにしておきたいわけです。


それこそが、真の持続性です。




ここにこうして、「ジョジョキャラ素体」というものを置いておく

改変方法も書いておく。



シンプルなローポリをメタセコイアとかで編集するだけ。

胴体は触る必要なし~ 髪の毛と服くらい~




内部アニメ不要。 モーフだけでゲーム用モデルを作る。

クレイアニメみたいなテンポとグラなんだから、これでいい。


こういう仕組みになっているので、

改変した時点でモーフ30個内部に持っているFBXが作れる。

ほんとうにすぐ作れる。




それを増やしていけば、キャラ追加部分は出来たも同然である。



出来たFBXそのままブチ込んで、同じスクリプトブチ込んだら、

そのまま動くのです。 Unity上でもマジで設定不要。



前回のモックですが、カエルに入れてるスクリプトはディアボロに入れてるスクリプトと「全く同じ」なのです。 それで問題なく同じように動くのです)



(モーフへの順番のアクセスだけでやってるので、「アニメーションを別のアニメーション入りFBXから持ってきて登録」~~とか、そういうことも一切考えなくて良い)




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つまり、

「キャラ大量追加のための超簡単で現実的な枠組み」

というのを、自分はこれで考えてきた、ということなのです。

勝つための道はちゃんとあるんです。





そしてまた「ビジョン」の方も見せてある。



こういうモデルをこういう風にしたらクレイアニメみたいに見えるー

そういうローグライク作るのが最高の夢だったんじゃないかと。




この、モデル追加・改変方法と、活用方法を、両面で提示しておく。




仕様とかについてもある程度は書いておく。

そういう文章も山程あります。


アニメーション、モーフ(ブレンドシェイプ)について

ジョジョキャラ素体について


・・・



こういうログを残しておけば、

最悪自分が突然死んだとしても、

「ディアボロの続編」という「芽」はどっかに残りつづける。

そういう風に出来るんじゃないかと思っているわけです。



究極的な意味で

「別に自分がやらなくてもいい」、というのはそういうことなのです。



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まぁそれは置いといて、

こういうのは本当は、どこに置いておくと良いのでしょうね?



「他の人が勝手にどんどんファイルを追加できるような場」ってのは、あるのでしょうか?

(グーグルドライブってのも、そんなの無理だよね? しらんけど)



(このジョジョキャラ素体も、BowlRollにおいといた方が良いでしょうか?)





まぁ、

この記事にしたって まだまだ準備不足だと思うのです。

この「ジョジョキャラ素体の配布」という点でも不足なのです。




本当は、こんな、「ディアボロ」と「カエル」だけではちょっと足りてない。

もうちょっと、「ちゃんと服を着てるキャラ」を作るべきだった。



あとは、顔のパターンとかももう少しほしい。

徐倫くらい作っておけば、それを女性キャラの雛形にできるかもしれない。


まぁとにかく、

プッチと徐倫くらいは自分でも用意しておくべきだったと思うわけです。



ただまぁ今月中にこのジョジョキャラ素体の配布記事を書いておきたいって思ってたし、ある程度モックが出来たので、やっぱり今書いておくのです。

(FANBOXは記事の表示順さえ編集できないのです)



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・・・

まぁとにかく「ディアボロの続編」という困難な夢がある。



何重にも問題だらけで

無茶で無謀な夢のように思えるかもしれませんが、

これを見ていたら、可能性が「ある」ような気がしてこないでしょうか?



自分は達成可能な道というのをこれでも考えているつもりです。

ドット絵を新規に全部用意するよりも、遥かに可能な道だと思っています。



ドット絵でなく、3Dでやることのメリットはここにあるとも言えます。



ドット絵ではキャラ追加が大変すぎるのです。

『キャラクター数 × 8方向 × アニメーション数』

この三乗は地獄です。



でも、ローポリ3DCGの改変であるなら

この三乗苦を 一乗だけで超えられる。


『キャラクター数×1×1』


「キャラクター数」作ってもらうだけでいい。


そしてアニメーション部分も自分が解決した、ということです。

30の基礎的モーフを考えておいた。


あとはキャラさえ作ってしまえば、全キャラがそれで動くんです。




自分の支援者さんのなかで誰かがちょびちょびジョジョキャラを改変して

追加してくれて、どんどん素材が勝手に充実していく。


あとはその素材を見て、どこかの「天才」が気づけば良い。

己の使命に。


・・・

そういうことは不可能なのでしょうか?


(まぁこの記事は誰でも読めるようにしとくし)




他人の労力をアテにするような、めちゃ都合のいいことを言っているわけですが、

自分自身、このことには労力を惜しまないのです。



まぁとにかくこれを置いておくので、

興味のある人は時間があったらキャラ追加などやってみてください、ということなのです。




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Comments

Anonymous

>>水準はシレン2のNPCくらいでOK、もっとシンプルでもOK。  青いタベラレルーこと、リクのお姉さんですね。久しぶりに見ました。

Anonymous

主要キャラの設定資料はジャンプチヒーローズを参考にするのもありかなと思います。 作ってるキャラが被らないようなスプレッドシートの作成も必要ですね。

byneet

おお知っておられるのですね! いやリクが有名すぎるだけですかねw

byneet

>ジャンプチヒーローズ そうですねー。 あと言われたのは、「キャラヒーローズ」というやつですね。 あの感じ、よりちょっと丸い感じをやっていますが。 >作ってるキャラが被らないようなスプレッドシートの作成も必要ですね。 まぁ、これもまぁ、被るくらいやってくれる方がいたらいいのですがw というかkokoroさんはどうなのでしょうか、メタセコイアのモデル改変ってできそうですか? エヴァキャラ素体よりかは数十分の1くらいの難易度になっていると思います。 まぁジョジョに興味があるかが問題かとも思いますが

Anonymous

シレン2は64の実機で結構やってましたからね~ リクをわざと倒させて、モンスターをレベルアップさせてから、色々利用したり倒したりするとか、そういうのもありますよね。

byneet

完全にタベラレルーですねw というか、幸せの杖というか。 でもそういう稼ぎも大事ですよね。 あなぐらマムルをギタンマムルにして銭投げで倒して一気にレベルあげるとか。

Anonymous

ジョジョ好きですよ。漫画もアニメも一応全話見てます。シレン系はトルネコgbaをやったぐらいですね、ただ途中で識別などが面倒くさくなって最後まで攻略は出来なかったです。 改変はメタセコオンリーでしょうか? 素体の頂点数さえ変えなければ他のソフトでも大丈夫でしょうか? 最近はobj書き出しで移すぐらいにしか使ってないのですが。 とりあえず慣れてるソフトで休みの日に一体改変するのがどのくらい時間かかるかとか試してみようと思います

byneet

ありがとうございます! 識別で、なるほど。 たしかにシレン系のゲームは、識別こそが面白さの要でもあるのですが、やっぱ嫌な人はそここそが面倒くさいのですよね。 だから自分が思うこととしては、その辺の敷居を十分に広げたいようにも思います。 で、改変のことはですが、 ウェイト(ボーンの影響力のこと)を壊さないままで顔と髪と服をいじって欲しい、ということになるのですよね。 そこさえ壊れなければ、同一のボーンで同じように動きますから、それで簡単にキャラを追加できる、ということになるのです。 おそらく自分の考えでは、mqozファイル(メタセコイア)で移動変形をするだけならば、ウェイトは壊れないと思うのです。 blenderでfbxを弄った場合は、どうなるかが未知数なのですよね。 ということで、 ちょっと顔だけいじってみたキャラをほんのちょっとメタセコイアで作って貰って、 それが壊れてないかのチェック、なんかをすればいいかな、なんて思います。 いや本当すいません。こんなことを頼んでしまって。

Anonymous

月曜が休みなのでざっくり改変してみました。メタセコでの操作が上手くできなかったので、obj書き出し→別ソフトで改変→メタセコに戻して素材再適用してます。服と髪の毛とテクスチャ調整だけの作業だけなので、なるべく早く作ろうと思いましたが、それでも3時間ぐらい掛かりました。 どこかzip上げれる場所があれば教えて下さい。

byneet

確認しました! ただ、本当は、やっぱりmqozなのですがボーンの情報が消滅していて、ウェイトがリセットされてしまっていることが確認できました。 多分メタセコイアの登録版じゃないとこのへんの情報が消えるのかもしれません。 そう考えた場合、ローポリFBX版をやってもらう、という道の方が良いのかもしれません。