コイツのメイキング (Pixiv Fanbox)
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今年のお題自体は終わったのですが、それ以外が山積みです。
今やってること、やるべきこと、
アスカと、
仮面ライダーと(いやこれはやらんでいいはずだ)
サイクロン号と
あと新メガヌロンと・・・
(てか他にもやるべきことあるのに)
それとコイツがいます。
「今年中にオリエヴァ作る」つって、完成していない、コイツです。
で、それぞれメイキング記事書けるのですが、
まぁ古いメイキング記事とか誰も読まないしで、
どうしても完成直前まで貯めてしまうところがあります。
そういえば県エヴァはどうしようか?
そういえばオリギドラはどうしようか? というのさえあるわけです。
自分的にオリギドラは来年まで持ち越そうかと思っています。
(そもそも・・・とか考え出すとあれなんだけど)
そもそも何をやっているのだろう。
あれもやる、これもやるとか言ってた過去の自分が悪い。
もうある程度は止めてしまっていいんでないかとさえ思います。
(しかし、一位も武者エヴァも、作りたかったんだがなぁ)
(こういうのは後でお題で出してくれてもいいんだが)
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それにしても、いざ作ったりこうしてメイキング記事を書こうとして思うことは、
コイツの真の問題点は名前がないことのように思います
どうしたらいいのだろうか?
ぶっちゃけ「県エヴァ」は、あいつは最終的に「ジャンパンゲリオン」って呼ぼうと思っています。
そういう意味ではアイツはいいんだけど、やっぱりコイツが困る。
何がいいだろうか。
「8目のオリエヴァ」。
捌号機とか?
まぁわからんです。
募集してもいいかもです。
なんかいいアイディアはないもんですかね。
こいつの命名権。
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いろんなこと同時進行にやるのは絶対よくないって分かってるのに
どうしてもそうなってしまう。
だがもう一個一個終わらせるしかないのではないか、
ということでコイツのメイキングを、今ここに置いておきます。
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とにかく自分で描いたコイツをモデリングしていく、という企画なわけです。
(しかしお題を出してくれた人はこれをどういう目で見ているのだろうか)
(もうしらねーよという感じなのだろうか)
そもそもですが、左のイメージをある程度ちゃんと固めるために
右のイメージを立体に起こしてみる、みたいなことを絵を描く際にしていました。
「これだけなら秒で作れる」というのが落とし穴だったような気がします。
でこの感覚を見ながら左を描いたと。
それで今度は、このイラストをモデリングしていくわけです。
で、これも、ひたすらテキトーに画像貼り付けるだけにしておきます。
どうしてもそうなってしまいます。
この時点でスネから下を考えてなかったことに気づきます。
当然なのだけど。
さてこの調子でいいのか?
ひたすらバランス見です。
素体も変化させていきます。
食いしばりとか歯の位置とかを考えておきます。
そんで足はこうなりました。
腕とはちょっと変わったわけです。
でも同じような調子ではあると。
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で、大体全パーツ配置して、「感じ」が見えてきたので、
次は曲面分割して、エッジを立てていきます。
まぁこんな感じ。
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ちなみに、
こうしてみると凄いシンプルです。
これが、このことが、説明しづらい。
もっと細かくすればいいじゃん!って思う人がいるかもしれない。
なんかこう・・・ゴテゴテと。
部品を細かくしたり、デカールつけまくったり、
スジを入れまくったり、
そういうのがいいんじゃん
そういうのが凄みじゃん と思う人がいるかもしれない。
でもこれ、自分はエヴァじゃねえよな、とも思っているのです。
エヴァ本来は、どのエヴァも、ものすごい線はシンプルです。
それは、どこまでいっても。
これ以上やってしまったらエヴァじゃねえ、みたいな感覚があって、
どうもその辺がすごい難しい。
多分最終的に「トゥーンで見たときの感じ」だと思うのですけど。
まぁ結局エヴァはアニメだということです。
メタルビルドとか無号機とかはアニメ用のデザインではないと。
(じゃあ自分がそれをやったら、というのを考えてもいいのかもだけど?)
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で、この辺の悩みや葛藤があったので、
今回はUV展開もします。
今までエヴァ系のモデリングをするとき、
殆どUV展開をしていませんでした。
(8号機臨時とか2号機とか 場所によっては必要なのだけど)
でも今回は、全身全パーツ、UV展開します。
この辺で問題あったら色々ベイクしようと考えていました。
で、案外それが、ふっつうに大変でした。
こんだけのUV展開がめちゃ大変なのですよ。
この程度のやつが。
これをここまで整理するのが・・・
だからもう何でもかんでも時間がかかるんです。
なんで、今年中にオリエヴァ3つ作るとか言ってたアホはなんなんだと、
一個さえ無理じゃねーか、となりました。
なんで毎回毎回ナメてしまうのでしょうね。
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でUV展開ができたら、
パーツの位置を移動させます。
これはベイクしやすくするのと、
位置がくっついてるとAOベイクがおかしくなるからですね。
そもそもスカルプトもやりづらいし。
でこれをZbrushにもっていって、スカルプトします。
で、これの本番スカルプトもまだやれていませんので、
まだまだではあります。
でもベイク自体はできますので、
それでテクスチャを見ていきます。
こうなったと。
何が変わったんだ、という感じですが、
一応エッジのところにちと丸みが出るように見えたらそれが変化です。
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で、次はそのテクスチャもみながら組み立てとバランス直しをやっていきます。
そろそろボーンも入れて様子もみます。
やっぱまぁ、かっこよくなるんじゃないかなぁ、と思う瞬間もあります。
手に関しては今おかしいんですが、
これはこれでなんかインスピレーションをウケます。
こういう感じにしようかと思いました。
なんか、別れてる感じ。
ポーズを付ける、
かっこよくないところをマグネットでイジる、
ポーズをまた見てみる、
このサイクルで治す部分もあります。
そうやってちょっとずつ良くなっていくのです。
足の裏とかも考えてなかったです。
こんな感じ。
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