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ということで色々ありましたが、なんとか完成したかと思います。



ridegoji







説明するべきことはまぁ色々あるのだけど、

なんと言ったら良いのか。


まあとにかくモーフは全部一通り見ておいてください




なんか、後から調整のためにモーフを入れたりしているのですが、

「むしろこのモーフを入れるのが基本」みたいなのがあったりします。


例えば足のツメなど、ちとそのままでは長いかな?みたいになっているので、

それを縮めるモーフがあります。


他にも、目は基本よりちょっと小さくしたほうがいいかも、とか、

手がデカすぎたかも?とか、

顔はもっと険しくしたほうが良いかも、とか、

歯がちょっとすきっ歯っぽいから調整したほうがいいかも、とか、

そういうモーフがいくつかあります。


とまぁこんな感じに変わっていきます。


最良のかっこよさを目指していってください。



最初からそっち基本で作ればいいのに、ということなのですが、

ボーン入れたりしたあとでポージングさせてから段々見えてくることもあって、

そういう時に1番てっとり早いのがモーフでの対応だったりするのです。

それでまぁ、こんな風になってしまうのですね。



あとは、そもそも「小顔にする」という調整も欲しかったりはしります。

でもなかなか、このように頭と体がオブジェクト分かれてる状況で、そういうモーフは作りづらかったりします。


メタセコイアなら、ボーン自体に拡大縮小があるのでそれもワンタッチなのですが、

MMDではそういうこともできません。

まぁ、首元を移動可能ボーンにして、ちょっと首を伸ばす、みたいなことをすることで、いい感じに見えることがあるかもしれません。



そんな感じです。



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このライドゴジラも、ポージングで大分印象変わるなあ、というゴジラであります。

ぬぼーんと立ってるだけだと ↑こんな感じですが、

ビシっとポーズを決めると、本当に、全然変わる

この太さの全てが生きてくる、みたいな感じかと思います。






あとは、

まぁそんなに説明することないんですが、


発光とかについて?


エミッションマップがあって、それを使うとこんな感じに背びれを光らせることができます。 色が気に入らん場合は弄ってください。


んで、そういうのが出来ない場合は、

まぁそのまま加算させたテクスチャがありますので、それを使って擬似的にやってみてください、ということです。





割りと難産でした。

結局、全然スピードアップなんてしないのですね。

このくらいが限界なんじゃないかと思う。


というかパソコンさんがどんどん調子悪くなってきてる。



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Comments

Anonymous

お疲れさまです。

Anonymous

こんにちは。 公式モデルのようです! 私は、昭和時代のゴジラ、平成時代、ミレニアム時代、モンステルヴェールのゴジラ、アニゴジを示すことを目標にしたゴジラの映画を制作しています。 エミゴジ、シン・ゴジラ、そしてこの男です! このゴジラの3Dモデルを作ってくれてありがとう!

Anonymous

Just beautiful! Thank you for your work and efforts! You are a master!

byneet

おお、なんだかすごいですね。 全てのゴジラを網羅してそうです。すると、たしかにこのようなゴジラも必要になってくるかもです。

byneet

それは良かったです。ありがとうございます!完成しました

Anonymous

やっぱりこのゴジラはすごいマッシブなデザインだなあ。それでいてしっかりVSゴジラの面影も混ぜてるから完成度が高いのがよくわかります。 お疲れさまです!!

byneet

ホントどっしりしてます 動かすことでマッシブさが分かる感じですね。 ほんと作ってる内に好きになれました。 ホンモノを見てみたいもんです