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GW中になんかそれなりに完成させようシリーズ。


前に基本の部分だけ作ってた「自作改変テトリス」ですが、

それをちょっと進めて、「全方位テトリス」の基礎概念の所が動くようにしてみました。


ビルドデータ置いとくので触ってみてください。

build_Data4

つまりはこういうゲームになるのです。


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操作説明


←→↓キー 移動

Z、X or ↑キー 回転


↓ダブルクリック or スペースキー ハードドロップ

シフトキー or Cキー ホールド


・・・

という感じ。


とにかく違うのは、 回転するとステージ全体が回転して、

落下方向やら消える向きが変わる、ということです。


ブロック自体を回転できないので、画面全体の方を動かして

好きなところに置いていく感じですね、と。


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普通のテトリスより不自由っぽいけど、それが面白みになってるというか。


でも、NEXT表示を見たり、HOLD機能を使えば、意外となんとか対処出来るようになったりします。

(NEXTやHOLDしたブロックの方向は維持されるので、実質回転させることが出来る)



まぁそういうゲーム。







これで、結構ここまで作るのも、むずかったのですよ。



落下処理の法則とかが、普通のテトリスとかなり変わってきてますからね。

なんか、「接続してる領域」とかを考えないといけないようになってくる。


そういうところが意外と凄い大変でしたとさ。


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で、そこそこなんとか面白いゲームにもなりうるんじゃないか とか思ったりはするのですが、


問題はこっからなのですよね。


どう、体裁を整えるか、というか。

(SEとか演出とかBGMとか・・・)


あとバランスも悪いっつ~か、自分でフィールドの大きさも弄れるから投げっぱなしというか。

(ちょっと中心部分に埋まりだすと、あっという間に詰むのも問題)



あと、やっぱり妙なバグが山積みです。

自分はほんとそういうの直すのがイヤです。

もうなんなんだと。


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現状でも、一応は遊べるし、 「全方位テトリス」として、言いたいことは分かるでしょう。


コンセプトは伝わった筈。



これを、ちゃんとどっかで公開するレベルで完成させるのかなぁ~しないのかな~、

という感じで迷っている段階ですね。



というか本当、アイディアだけ提示して丸投げしたい感覚があります。



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