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というわけで、やっと、今月のお題のモンスターXが完成しました。

これくらいになったのはいつぶりでしょうかね。

まぁ2週間も3週間オーバーも変わらんだろうと思うかもですが、自分の心理的焦りとしては相当でしたよ。


monsterX



2021/09/24 配布開始


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説明したいことはいっぱいあるのですが、何でしょうね。


まず、材質の候補としてはこんな感じでしょうか。

とにかく肉部分と骨部分を分けることですね。

あとはテカテカと。



で、それより 頭部のことですね。


実はモデルを入れて材質設定したデフォルトの段階だと、このようになっています。


このままは、いけません。そこんところはまぁ理解しておいてください。



モンスターXのキモは、左右のあたまが半分になってて、それが斜めって、開いているところかと思います。



じゃあなんで最初からそうしないんだよ!と思うかもしれませんが、

そこはそれで、ボーンや各種モーフを用意する関係上、このようにしたほうが都合がよかったわけです。そのへんはご理解ください。



つまり、↓このような操作が デフォで「必ず」必要です。


まず、頭部を「左右半分にするモーフ」を、100にすること。


そして、左右の頭のボーンを操作して、傾けること。

(その際、ただ左右に開くだけじゃなくて、ちょっと曲げていく感じも出してくれるとよいです)


これはやってください。これで基本です。

(後は、多少頭を大きくするモーフなんかも入れたほうが良いかもです)



とにかく、

何もなしで「頭がまっすぐ」では、モンスターXのかっこよさが無いのです。

そういうことでした。



その代わり左右の顔にも「睨むモーフ」とか色々用意出来ています。

そういうことですね。






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で、この左右の頭部の断面部は、テクスチャとして別のモノを指定しています。

茶色くてゴワゴワしたテクスチャを用意しています。 ( 断面.png



これはなぜかと言うと、そのままの材質のまま、平らにしただけではなんか「感じ」が出なかったのですね。


なんだか あまりにも「元の骨の感じ」がハッキリ出すぎていて、

断面感がない。 これを避けるために、材質を暗くてゴワゴワしたものに変えて、

ノーマルマップだけを共通させています。 これで、ちょうどよくなったと思ったのです。


断面感です。




でもこうすると 逆に、

頭が膨らんでいく演出をしたい時、 膨らんだ後の頭部が

↓こんな風にツートンカラーのまま膨らんでいくことになってしまいます。

これはどうするのだ?というと、



そこは、「元の骨と同じテクスチャ」を指定してもらえれば、左右の頭がそのまま

繋がるようにしています。



いや、まぁ当たり前の話なのですが、一応そういうことです。


MMD的には、PMXを編集して断面部の材質の指定テクスチャを変えて保存して

貰えれば、左右が膨らんでるモデルになる、ということですね。



(まぁこの辺は自分がUVモーフとかを知らない、というのが問題かと思います)



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で、後はもう、

今回も大量にモーフが色々用意してありますから、まずは全部、通しで見てってください。

そんでそれらを使って、最高にかっこよくしてってください。




相当メタクソに弄れます。 でも自分ではこれでも正しいと思っています。



寺田克也がおそらく示したかったカッコよさ、

「この感じ」をどんどん独自解釈していくと、こういうことになりました。





「横」から見た時は 馬のような、麒麟のようなかっこよさですが、

「正面」は正面で、「こういうかっこよさ」かと思っています。



こういうことですね。




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Comments

Anonymous

素晴らしすぎる・・・これでガイガンと並べたら発狂レベルの格好良さになりますよ!! 一段落ついて、来月からは田植え波制作ですね。 苦手とされる人物制作ですが、頑張ってください!

Anonymous

モンスターXの左右がそういう構造だったとは、気づきませんでした。

byneet

そうですねー。地味にFW勢が充実してきてるのを感じますw でも今後カイザー出来たら、あとは自分の趣味的にはエビラくらいかと思います

byneet

まぁこの辺は本編しらないと分からないかもしれません。 風船みたいに膨らむシーンはなかなかおもしろいですよ。